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 Choisir son écran : ne le négligez plus !

Page mise à jour le 17/11/14

 

En bref : les LG 22MP55HQ-P, Asus VX239H, IIyama XU2390HS, Asus PB238Q, Eizo Foris FS2434, HP E241i, Asus PB248Q, Dell U2413, IIyama XB2783HSU et AOC Q2770 Pqu intègrent une dalle de qualité et sont des valeurs très sures !

Moins coûteux et déjà forts honorables, il faut mentionner les Samsung S19C450MW, Samsung S22C450MW, Asus VE248H et AOC e2770Pqu.

Pour un usage orienté avant tout vers les jeux 3D très rapides les IIyama E2283HS-B1, Asus VE248H, IIyama E2483HS, B2483HS et GB2488HSU-B1, AOC E2752Vq et IIyama GB2773HS sont forts recommandables, les GB2488HSU-B1 et GB2773HS étant de plus compatible 144Hz pour une meilleure fluidité. Mentionnons aussi le cas particulier des Asus VG248QE, AOC g2460Pg, Asus VG278HE, Asus VG278HR et Asus PG278Q qui peuvent permettre d'accéder à une vue 3D et qui sont par ailleurs ultra performants pour jouer, même hors mode 3D. Précisons que les AOCg2460Pg et Asus PG278Q sont des modèles compatibles G-sync pour une fluidité optimale.

Pour les configurations de jeu économique, les LG 20M35A, Samsung S19C450MW et Asus VS197DE seront particulièrement indiqués car ils permettront d'économiser la puissance graphique du fait de leurs résolutions plus basses, même s'il est généralement possible de jouer en résolution non native non interpolée en passant par les pilotes.

Pour un usage en infographie, il conviendra idéalement de prévoir de calibrer l'écran à l'aide d'une sonde comme la Spyder4 Pro. Parmi les rares écrans LCD présentant un bon réglage des couleurs par défaut, signalons tout de même que les NEC EA224WMi, IIyama XU2390HS, HP Z24i, Asus PA249Q, Dell U2413, DELL UP2414Q, Nec EA244WMi, Asus MX279H, IIyama XB2783HSU, Viewsonic VP2772, Asus PA279Q, DELL U2713HM, NEC EA274Wmi, Philips 298P4QJEB, DELL U2913wm, DELL U3014, DELL UP3214Q et LG 34UM95 se distinguent. Et bien sur ces modèles intègrent une dalle IPS aux larges angles de vision ainsi que généralement un pied ajustable en hauteur.

Voici une sélection de LCD, en fonction des usages prévus :

Bureautique / jeux d'aventure, jeux de stratégie, jeux de rôles... Jeu d'action 3D avant tout Polyvalent (8) Imagerie (8) (si pas de sonde, car assez bonnes couleurs par défaut)

17" 5/4 : IIyama E1780SD-B1

19" 5/4 : Samsung S19C45MR (2)

19" 16/9 : Asus VS197DE (1)

19" 16/10 : Samsung S19C450MW (2)

20" 16/9 : LG 20M35A (1) / IIyama B2083HSD-B1 (2)

22" 16/9 : LG 22MP55HQ-P (8)

22" 16/10 (3) : Samsung S22C450MW (2)

23" 16/9 Asus VX239H (8) / IIyama XU2390HS (8)

24" 16/9 : BenQ GL2420HM / BenQ GW2460HM (8) / Asus VE248H / IIyama B2483HS (2) / IIyama XB2483HSU (2) (8)

24" 16/10 : HP E241i (2) (8)

24" 16/9 UHD : DELL UP2414Q (2) (8)

25" 21/9 UWFHD : LG 25UM65-P (6) (8)

27" 16/9 (4) : AOC e2770Pqu (2) / IIyama XB2783HSU (2) (8) / BenQ GW2760HM (8) / LG 27MP55HQ-B (8)

27" 16/9 WQHD : AOC Q2770 Pqu (2) (6) (8)

28" 16/9 (4) : Asus VN289H (8)

28" 16/9 UHD : AOC U2868Pqu (2)

29" 21/9 UWFHD : Asus PB298Q (2) (6) (8) / LG 29UM65 (6) (8)

30" 16/10 : DELL U3014 (2) (6) (8)

32" 16/9 WHQD : Acer B326HUL (2) (8) / BenQ BL3200PT (2) (8)

32" 16/9 UHD : DELL UP3214Q (2) (6) (8)

34" 21/9 UWFHD : LG U3477Pqu (2) (8)

34" 21/9 UWQHD : LG 34UM95 (6) (8)

19" 16/9 : Asus VS197DE (1)

19" 16/10 : Samsung S19C450MW (2)

20" 16/9 : LG 20M35A (1)

22" 16/9 : IIyama E2283HS-B1

23" 16/9 : Asus VX238H

24" 16/9 : Asus VE248H / IIyama E2483HS / IIyama B2483HS (2) / IIyama GB2488HSU-B1 (2)  / Asus VG248QE (2) (7) / AOC g2460Pg (2) (7) (9)

27" 16/9  (4) : AOC E2752Vq / IIyama GB2773HS (2) / AOC e2770Pqu (2) / Asus VG278HE (2) (7) / Asus VG278HR (2) (7)

27" 16/9 WQHD : Asus PG278Q (2) (7) (9)

28" 16/9 UHD : Asus PB287Q (2) (6)

23" 16/9 (8) : Asus PB238Q (2) / Eizo Foris FS2434 (2) / Eizo FG2421 (2)

24" 16/10 (8) : Asus PB248Q (2) (6) / Dell U2413 (2) (6) / Eizo EV2436WFS (2) (6)

22" 16/9 (8) : NEC EA224WMi (2)

23" 16/9 (8) : IIyama XU2390HS

24" 16/10 (8) : HP Z24i / Asus PA249Q (2) (6) / Dell U2413 (2) (6) / Nec EA244WMi (2)

24" 16/9 UHD (8) : DELL UP2414Q (2) (8)

27" 16/9 (4) (8) : Asus MX279H / IIyama XB2783HSU (2)

27" 16/9 WQHD (8) : Viewsonic VP2772 (2) / Dell U2713HM (2) (6) / Asus PA279Q (2) (6) / Eizo EV2736WFS-BK (2) (6) / NEC EA274Wmi (2) (6)

28" 16/9 UHD : Asus PB287Q (2) (5) (6)

29" 21/9 (8) : DELL U2913wm (2) (6) / Philips 298P4QJEB (2) (6)

30" 16/10 (8) : DELL U3014 (2) (6)

32" 16/9 WHQD : Acer B326HUL (2) (8)

32" 16/9 UHD (8) : DELL UP3214Q (2) (6) (8)

34" 21/9 UWQHD : LG 34UM95 (6) (8)

(1) attention, ces écrans ne possèdent qu'une entrée VGA et sont non certifiés HDCP

(2) ces écrans proposent un mode portrait et/ou un pied ajustable en hauteur.

(3) modèles 22" 16/10 en résolution native de 1680x1050, pour une bonne lisibilité des textes (similaire à celle des 19") et de meilleures performances dans les jeux (à même carte graphique).

(4) modèle 27" ou 28" en résolution native de 1920x1080, pour une bonne lisibilité des textes (similaire à celle des 19 et 22" 16/10).

(5) ces modèles incluent des dalles TN ce qui implique des défauts pour l'imagerie. Ils sont néanmoins sélectionnés pour leurs bons voire très bons réglages couleurs d'origine et leurs prix.

(6) ces modèles permettent de jouer en résolution non native non interpolée sans passer par les pilotes. Il y a alors des bandes noires autour de l'image qui est centrée. Ceci permet d'utiliser des résolutions moindres en cas de carte graphique insuffisante sans étirer l'image et donc sans la dégrader.

(7) utilisé conjointement aux lunettes 3D (parfois fournies d'origine avec l'écran !) et à une carte graphique suffisamment performante, cet écran permet d'accéder à une 3D convaincante pour peu que les jeux soient optimisés dans ce sens.

(8) ces modèles incluent une dalle de type IPS, VA ou PLS proposant des angles de vision plus large qu'une dalle TN et généralement un meilleur rendu des couleurs.

(9) Couplés à une carte graphique Nvidia récente, les modèles G-sync permettent une fluidité optimale grâce à leur fréquence de rafraîchissement variable. A même résolution de jeu, un modèle G-Sync nécessitera une carte graphique moins puissante et moins coûteuse pour obtenir un confort de jeu similaire.

 

- La technologie (CRT ou LCD) : les écrans CRT sont désormais une espèce en voie de disparition. Ceci combiné à la maturité des écrans LCD a pour conséquence que le choix d'un LCD est devenu difficilement contournable.

- La taille de l'écran : les LCD 22" à 24" tendent à se démocratiser. Notez que la mesure des surfaces d'affichage est trompeuse avec les CRT.

- L'encombrement / le poids / la consommation : l'avantage va très notablement aux écrans LCD qui pèsent, encombrent et consomment bien moins que leurs homologues CRT de diagonale similaire. Notez que certains écrans LCD peuvent de plus se fixer au mur.

- La résolution d'usage : si pour les écrans CRT, le problème de la résolution se pose uniquement en terme de résolution maximale confortable en fonction de leur diagonale de tube pour les LCD et l'affichage du texte le problème se pose pour toute résolution différente de la résolution native.

A ce propos, plus la résolution d'affichage est élevée plus vous pourrez afficher d'informations simultanément à l'écran. Cependant, à même diagonale d'affichage, qui dit résolution plus élevée dit densité plus grande ou encore taille du pitch (et du texte à l'écran) plus réduite ce qui peut être moins confortable lors d'un usage bureautique prolongé, surtout si vous n'avez pas une excellente vue.

D'autre part, une résolution plus élevée implique plus de travail pour la carte graphique ce qui signifie bien que pour jouer en résolution native et donc avec une qualité optimale mieux vaut avoir un écran de résolution native raisonnable. Ceci implique aussi qu'une machine de jeu sera plus pérenne dans le cadre de cette activité si elle est utilisée avec un écran de résolution raisonnable comme un 22" 16/10ème ( résolution 1680x1050) voire encore mieux un 19" 16/10ème (résolution 1440x900) ou 16/9ème (résolution 1366x768), même s'il est généralement possible de jouer en résolution non native non interpolée en passant par les pilotes.

- Les usages : si les écrans LCD ont énormément progressés et que les modèles haut de gamme conviennent à une majorité d'usages, dans l'absolu leur temps de réponse et rendu des noirs n'égale toujours pas celui des écrans CRT. Ainsi les utilisateurs vraiment très exigeants ou encore les professionnels de l'imagerie préfèreront investir dans un bon écran à tube cathodique : cependant les meilleurs écrans pour ces usagers, les modèles à tubes Diamontron ou Trinitron, ont pour ainsi dire disparus du marché.

- La garantie 0 pixels morts : pour les LCD uniquement bien entendu, certains constructeurs commencent à proposer ce type de garantie, dans certaines limites et/ou pour certains de leurs produits. Ainsi Viewsonic garantit tous ses écrans sans aucun pixel mort (blanc ou noir) et garantit ses écrans série "VP" sans aucun sous-pixel mort (pixel rouge, vert, bleu) pendant 28 jours. Asus garantit ses écrans série PG à zéro pixels lumineux (pixel rouge, vert, bleu et blanc) durant 30 jours. Lacie garantit tous ses écrans à zéro pixel mort (blanc ou noir), IIyama change tout écran ayant un pixel défectueux proche du centre et DELL est en pratique réputé conciliant. Précisons que les défauts de pixels n'apparaissent que très rarement avec le temps (ils sont plus généralement présents d'origine) et que les plus gênants sont les lumineux (pixel rouge, vert, bleu et blanc) et tous particulièrement les colorés (pixel rouge, vert et bleu).

Notez aussi que certaines boutiques proposent des garanties 0 pixel mort (sur 3 mois dans le cas de cet exemple) et que dans le cadre de la vente par correspondance, sur Internet ou pas, vous avez un droit de rétractation d'au moins une semaine (voire de 20 jours dans certaines boutiques moyennant un surcoût généralement faible : chez LDLC par exemple, confer le service pack tranquillité). Au final vous trouverez ici mon avis sur cette épineuse question.

- La connectique : sur les LCD, elle peut être de type analogique (D-sub) et/ou numérique (DVI) mais en pratique l'usage de l'une ou l'autre influe peu voire pas sur la qualité d'image. Sur les modèles Wide (16/10ème) destinés à être reliés à une source vidéo (console de jeux par exemple) la présence d'une entrée analogique (S-vidéo, composite voire péritel) pourra être un plus suivant l'usage prévu.

Notez aussi que si vous souhaitez pouvoir visionner, dans les meilleures conditions possibles, des vidéos hautes définitions (support HD-DVD ou Blu-Ray) votre écran LCD (en sus de votre carte graphique) doit être certifié HDCP via une prise DVI ou encore HDMI. Les écrans HDCP sont de plus en plus courants, tous particulièrement sur les 20" Wide et plus, même si cette certification est loin d'être généralisée : vous vérifierez attentivement ce point suivant l'usage prévu.

Enfin, notez que même s'il n'est que très rarement présent sur les écrans et cartes graphiques actuels, le DisplayPort pourrait être le successeur de l'HDMI.

- Le format : il est de type large ("Wide" c'est à dire 16/10ème voire 16/9ème) ou classique et plus carré (5/4). Les modèles Wide sont plus adaptés à visionner des films et vidéos -désormais souvent au format 16/9 ème- et ils sont adaptés aux jeux d'actions (FPS) car l'angle de vision humain correspond plus à leur format. Les modèles 5/4, de plus en plus rares sur le marché, restent plus intéressant pour les jeux de stratégie (RTS) afin de voir les unités arriver plus tôt verticalement. Pour un usage bureautique, chaque format a ses avantages et adeptes.

Pensez que si vous souhaitez avoir une grande hauteur d'affichage, plus le format sera "Wide" (16/10ème ou pire 16/9ème), plus vous serez obligés de prendre un écran de grande diagonale. Ceci est particulièrement vrai lorsque vous changez votre écran 5/4 pour un nouveau étant donné que les modèles 5/4 ont pour ainsi dire disparus du marché.

 

Si vous en avez l'opportunité, testez *vous-même* les différents écrans qui vous intéressent. En effet, en fonction des sensibilités rétiniennes, chacun peut percevoir l'image d'un écran différemment, tout particulièrement en ce qui concerne la question de la rémanence !

 


Dans le détail :

L'écran peut paraître cher et c'est bien souvent la partie la plus négligée dans le choix d'un ordinateur. Et pourtant, le résultat final de votre jeu préféré ou de votre tableau sous Excel, ainsi que votre confort visuel sont à la clé de ce choix. Il est inutile d'avoir une machine surpuissante si elle ne peut vous afficher correctement le résultat.

De plus, c'est le composant de votre ordinateur qui a la plus grande longévité et qui se dévalue le moins ! En résumé, ne le négligez plus.

 

Informations complémentaires et critères de choix détaillés : les écrans LCD

Voici un récapitulatif des résolutions natives des écrans LCD, en fonction de la taille de ce dernier, avec en rouge les modèles disponibles actuellement :  

Taille d'écran LCD (diagonale)

Résolution native

Taille du pitch

15" 5/4 1024x768 0,298

16" Large 16/9

1366x768

0,252

17" 5/4

1280x1024

0,263

17" Large 16/10

1440x900

0,255

19" Large 16/9

1366x768

0,300

19" 5/4

1280x1024

0,294

19" Large 16/10

1440x900

0,284

19" Large 16/10

1680x1050

0,243

20" 4/3

1400x1050

0,291

20" 4/3

1600x1200

0,255

20" Large 16/10

1680x1050

0,256

20" Large 16/9

1600x900

0,277

21" 4/3

1600x1200

0,269

22" Large 16/9

1920x1080

0,248

22" Large 16/10

1680x1050

0,282

22" Large 16/10

1920x1200

0,247

23" Large 16/9

1920x1080

0,266

23" Large 16/10

1920x1200

0,258

23" Large 16/9

2048x1152

0,249

24" Large 16/9

1920x1080

0,276

24" Large 16/10

1920x1200

0,269

24" Large 16/9 UHD

3840x2160

0,137

25" Large 21/9

2560x1080

0,223

26" Large 16/10

1920x1200

0,287

27" Large 16/9

1920x1080

0,310

27" Large 16/9 WHQD

2560x1440

0,233

27" Large 16/10

1920x1200

0,303

28" Large 16/10

1920x1200

0,309

28" Large 16/9

1920x1080

0,320

28" Large 16/9 UHD

3840x2160

0,233

29" Large 21/9 UWFHD

2560x1080

0,265

30" Large 16/10

2560x1600

0,252

32" Large 16/9 WHQD

2560x1440

0,277

32" Large 16/9 UHD

3840x2160

0,182

34" Large 21/9 UWFHD

2560x1080

0,315

34" Large 21/9 UWQHD

3440x1440

0,233

NB : cette image permet d'illustrer visuellement un grand nombre de ces formats et les ratios de ces écrans.

Pour les écrans LCD, la résolution native est la maximale et est aussi la seule résolution présentant un bon affichage du texte c'est à dire entre autre pour faire de la bureautique et de l'Internet : toutes les autres résolutions, c'est à dire les résolutions inférieures, présenteront un affichage plus ou moins "flou" du texte. La taille de l'écran devra donc être choisie aussi en fonction de la résolution d'usage : notez cependant que ce problème se présente moins pour de l'affichage multimédia (jeux et vidéos notamment).

Remarquez aussi que ces résolutions natives sont assez élevées, avec notamment le 1280x1024 des écrans 17" et plus encore le 1920x1080 de certains écrans 22" : ceci est rendu possible grâce à la technologie LCD, mais la taille du texte sur ces écrans n'en reste pas moins assez étriquée en pratique ce qui fait qu'un temps d'adaptation est souvent nécessaire et qu'un usage bureautique prolongé entraîne une fatigue visuelle chez une majorité d'utilisateurs.

Comme le montre le tableau ci dessus, pour tous ceux qui trouvent que l'affichage du texte trop petit est inconfortable (et ils sont nombreux !), la solution consistera à opter pour un 22" 16/10ème (1680x1050), un 27" FullHD (1920x1080) ou encore un 32" WHQD (2560x1440) car ces écrans proposent un pitch assez élevé.

Précisons que du fait des moindres diagonales d'écran sur les PC portables l'utilisateur est bien plus près de l'affichage. Il en résulte qu'une plus grande densité est possible tout en gardant un confort d'usage satisfaisant en usage bureautique.

 

Les critères d'achats techniques sont souvent trompeurs :

- La résolution native : n'oubliez pas, un écran LCD est conçu pour fonctionner à une résolution native et la qualité de l'affichage du texte se dégrade s'il faut l'utiliser dans une autre résolution. Choisissez un écran ayant une résolution native qui correspond à vos besoins.

Ainsi, plus la résolution d'affichage est élevée plus vous pourrez afficher d'informations simultanément à l'écran. Cependant, à même diagonale d'affichage, qui dit résolution plus élevée dit densité plus grande ou encore taille du pitch (et du texte à l'écran) plus réduite ce qui peut être moins confortable lors d'un usage bureautique prolongé, surtout si vous n'avez pas une excellente vue.

De plus, une résolution plus élevée implique plus de travail pour la carte graphique. Généralement, les cartes graphiques pour joueur milieu de gamme suffisent pour jouer en 1680x1050 (22" 16/10ème) mais si vous voulez économiser la puissance graphique (et donc rendre votre machine plus pérenne face aux jeux) prendre un écran 19" (16/10ème en1440x900 voire 16/9ème en 1366x768) peut être intéressant. Bien sur, il est possible de jouer en résolution non native c'est à dire et par exemple en 1440x900 sur un écran 22" de résolution native 1680x1050, mais la qualité d'affichage sera moins bonne du fait de l'interpolation.

Toujours à ce propos, notez que certains rares écrans de grande taille, dont certains modèles DELL 24" et plus, permettent grâce à une option dans leur menu d'avoir un affichage 1:1 en résolution inférieure à la résolution native : l'image est alors centrée et entourée de bandes noires. Elle n'est donc pas "étirée" à la résolution d'écran. Cette option peut se révéler précieuse pour les joueurs afin d'utiliser un très grand écran dans une résolution inférieure à celle maximale tout en gardant une qualité d'image optimale. Précisons aussi que cette option peut être accessible via les pilotes de la carte graphique, si l'écran est relié en DVI.

Mentionnons aussi à ce paragraphe le cas particulier des coûteux écrans 30" (résolution native de 2560x1600) et de certains 20" de résolution native 1600x1200 (en voie de disparition du marché) : ces modèles pourront être utilisés à demi résolution (respectivement 1280x800 et 800x600) sans problème de qualité d'affichage du fait que leurs résolutions sont des multiples de plus basses résolutions couramment employées.

- La connectique : vous vérifierez que l'écran comporte une prise du type qui correspond à votre carte graphique : certains modèles disposent parfois des deux types de connectique cad analogique (D-sub) et numérique (DVI). Sur un écran LCD, le gain de qualité à l'usage d'un port numérique au lieu d'analogique est généralement minime et souvent difficilement perceptible : il provient du fait que le signal reste numérique et échappe ainsi à deux conversions Numérique -> Analogique (dans la carte graphique) puis Analogique -> numérique (en entrée de l'écran) et parfois aussi du fait que, si l'écran comporte une prise DVI, le constructeur pourrait être tenté de négliger la qualité de la prise analogique et des composants liés... en résumé, lorsque l'écran dispose d'une prise DVI, il est préférable de l'utiliser mais pour autant un écran dépourvu de prise DVI n'est pas nécessairement un mauvais produit et un écran pourvu d'une prise DVI n'est pas un meilleur produit pour cette raison !

A ce paragraphe, il faut aussi préciser que pour utiliser des résolutions très élevées (supérieures au FullHD ou encore au 1920x1200), l'usage de la connectique DVI Dual Link voire du Displayport sera nécessaire. Vous vérifiez donc que votre carte graphique dispose bien de la connectique appropriée pour ces écrans.

- Le temps de réponse : il doit correspondre à la somme du Tr (Time rise cad temps de montée) et du Tf (Time fall cad temps de descente) et doit être le plus bas possible. A 20ms et en de ça il peut être considéré comme déjà très bon et sera approprié à une majorité d'usages. Des valeurs plus élevées seront moins agréables à l'usage tout particulièrement en terme de multimédia.

Ce temps de réponse est cependant l'objet de bien des abus de marketing et il faut savoir que les constructeurs ne les mesurent pas toujours de la même manière. Ainsi et notamment certaines dalles sont annoncées à 16ms mais ce chiffre ne concerne que 262000 couleurs et elles sont nettement moins rapides pour l'affichage des autres couleurs... toujours dans le même ordre d'idée, certains écrans annoncés à 20 ms arrivent à rivaliser de qualité dans les jeux avec certains écrans annoncés à 12 ms... Enfin, qui dit très bon temps de réponse ne dit pas nécessairement bon affichage des vidéos : concrètement, alors que les jeux 3D rapides sont généralement mieux rendus sur un écran dit "2 ms" qu'un écran dit "5 ms", les vidéos sont elles moins bien rendues car elles "fourmillent" d'autant plus.

- Le type de rétro-éclairage : deux technologies existent, en l'occurrence les LED ou des tubes fluorescents (des "néons" dits CCFL : Cold Cathodes Fluorescent Lamps). Théoriquement, avec un très grand nombre de LED, il serait possible de se passer des miroirs (situés derrière la dalle) visant à répartir la lumière et qui font que l'image produite par les LCD n'est pas parfaitement uniforme en terme d'intensité lumineuse. En pratique, les LED coûtent cher et les miroirs sont toujours présents ce qui fait que la présence des LED est avant tout un atout marketing car les consommateurs pensent que l'écran sera plus performant du fait de leur présence. Précisons tout de même que souvent les modèles à rétro-éclairage LED consomment moins.

- La technologie de la dalle : il existe actuellement 4 types principaux de dalles, les TN, les MVA, les PVA et les IPS. De manière volontairement simplifiée :

* Les TN sont les dalles les plus rapides actuellement et de fait les plus appropriés pour un usage intensif de jeux d'action 3D mais en contrepartie l'affichage des vidéos est moins bon (on dit qu'il fourmille), surtout de près. Il faut mentionner que les modèles 4 ms et moins (2, 3 et 4 ms incluent donc) se valent tous en première approximation car les dalles sont les mêmes : les constructeurs ont uniquement modifié leur méthodes de mesures et/ou utilisé des astuces électroniques (on parle "d'overdrive" de la dalle).

Notez que les TN de type 8, 12 et 16 ms sont de la même génération et donc partagent entre eux les même défauts et qualités. Ils sont moins rapides que la génération plus récente et de même les vidéos sont entachées d'un fourmillement.

Enfin, précisons que les TN sont des dalles 6 bits ce qui implique qu'elles n'affichent donc pas nativement 16 Millions de couleurs à l'inverse des autres technologies qui elles utilisent des dalles 8bits et qu'elles ont des angles de vision plus réduits ce qui peut aussi altérer les couleurs. Si ces deux défauts ne sont pas gênants et peu perceptibles en général, ils rebuteront sûrement les infographistes confirmés.

* Les MVA 8 ms (aussi dénommées Premium MVA) sont les dalles les plus polyvalentes mais sont généralement plus coûteuses et sont en voie de disparition sur le marché. Elles ne sont pas aussi rapides que les TN 6ms mais bien meilleures pour l'affichage des vidéos. Leur rendu des couleurs est cependant inférieur à celui des dalles PVA.

Les dalles MVA de plus de 8 ms ont une bien plus forte rémanence et ne sont pas recommandés pour les jeux d'action 3D.

* Les PVA 6 ms (aussi dénommées S-PVA) proposent donc un meilleur rendu des couleurs par défaut que les dalles MVA, des performances similaires pour l'affichage des jeux mais elles fourmillent dans les films comme les TN. Ceci dit, certains des PVA récents ont corrigé ce problème de lecture vidéo et proposent déjà de bonnes performances dans les jeux 3D ce qui en fait des écrans particulièrement polyvalents !

* Les S-IPS présentent l'avantage de proposer le meilleur angle de vision possible. En haut de gamme on trouve des écrans S-IPS réactifs pour le jeu et simultanément bien adaptés à un usage de graphiste.

* Les PLS existent depuis fin 2011 et présentent des similitudes de comportement et de qualité avec les IPS dont les angles de vision larges tout en ayant une luminosité accrue et de moindres coûts de production. Sans être de mauvais produits, les écrans à base de dalle PLS ne sont pas révolutionnaires.

- La luminosité : une valeur élevée permet d'avoir une image bien lumineuse même dans des conditions d'affichage difficiles. Cependant une valeur de 200 à 250 (cd/m2) sera suffisante dans bien des cas et cette donnée technique est elle aussi à tempérer dans la mesure où trop de luminosité peut cacher des lacunes d'affichage du noir (cf. le critère contraste ci-dessous).

- Le contraste : là aussi il faut qu'il soit le plus élevé possible afin que les couleurs soient bien distinctes. Une valeur de 400 ou plus sera un excellent point. Cette donnée technique est cependant sujette elle aussi à des abus dans la mesure où pour gonfler artificiellement le taux de contraste les constructeurs peuvent être amenés à augmenter la luminosité maximale ce qui tend à rendre les écrans aveuglants sans pour autant améliorer la qualité d'affichage du noir.

- L'angle de vision : si vous ne prévoyez pas d'être plusieurs face à l'écran ce critère n'entre guère en ligne de compte. Dans le cas contraire, essayez d'acquérir un écran avec un angle de vision aussi élevé que possible.

- La possibilité de pivoter l'écran pour l'utiliser en mode portrait (fonction pivot) : sur un 17 ou 19" cela permet d'avoir un affichage en 1024x1280, lequel se révèle confortable pour des applications de type "bureautique" comme lire des pages Internet par exemple. Sur certains modèles, notamment chez le constructeurs LG ou encore dans la gamme "P" chez Samsung, la gestion du mode pivot est automatique c'est à dire que la résolution est automatiquement changée lorsque l'on tourne l'écran alors que sur la majorité des autres le changement de résolution est à faire manuellement. Notez que sans apporter un mode automatique, le logiciel gratuit irotate sera à même de vous simplifier grandement cette gestion de la rotation.

- La possibilité de régler l'écran en hauteur : tous les écrans n'ont pas un pied coulissant permettant de les adapter en hauteur et pourtant c'est un plus réel en pratique car cela peut jouer sur votre confort d'usage.

- La classe de la norme ISO 13406 prévue par le constructeur : cette norme ISO existe en 4 niveaux et à chaque niveau correspond un nombre de pixels maximums défectueux avant échange de l'écran. La classe 1 qui correspond à une tolérance de zéro pixels défectueux n'est, à ma connaissance, pas utilisée actuellement par les constructeurs. La classe 2 (ISO 13406-2) correspond à une tolérance de 2 pixels totalement défectueux par million et 5 sous-pixels par million est utilisée par les constructeurs sérieux de LCD. Les écrans présentant les autres classes ou ne respectant pas cette norme ISO sont absolument à éviter car la tolérance en nombre de pixels défectueux est trop élevée.

Il faut préciser qu'outre les pixels défectueux (blanc ou noir), la panne d'un sous pixel l'amène à rester coloré (pixel rouge, vert, bleu). Voici en fonction des diagonales d'écrans, en dehors de certaines exceptions, à partir de combien de défauts les constructeurs changent l'écran dans le cadre de la garantie ISO 13406 de classe 2 :

 

Diagonales d'écrans (résolutions) Nombre de pixels noirs Nombre de pixels blancs Nombre de pixels colorés
LCD 16" wide et 18.5" Wide (1366x768) 3 3 6
LCD 17 et 19" (1280x1024), 17 et 19 Wide (1440x900) 3 3 7
LCD 20" (1400x1050) et 20" Wide (1600x900) 3 3 8
LCD 20" (1600x1200) 4 4 10
LCD 19, 20 et 22" Wide (1680x1050) 4 4 9
LCD 22, 23 et 24 Wide (1920x1080) 5 5 11
LCD 22, 23, 24 26, 27 et 28 " (1920x1200) ainsi que 23" (2048x1152) 5 5 12
LCD 30" (2560x1600) 9 9 21

Enfin, vous trouverez ici mon avis tranché sur cette épineuse question.

- La qualité de la dalle mise en oeuvre : on parle "d'effet Mura". A même classe ISO en terme de pixels défectueux, les dalles peuvent varier encore énormément en qualité. Ainsi il faut mentionner :

* Les problèmes de qualité des circuits de commande qui peuvent se traduire par des défauts d’intensité visibles en permanence.

* Les problèmes de qualité des cristaux liquides : si leur taille et/ou forme est anormale cela se traduira par des zones plus ou moins lumineuses.

* Les problèmes de qualité des filtres de couleur posés sur les cristaux liquides et leur vieillissement dans le temps...

* Les problèmes de défaut du rétro-éclairage.

Il n'existe actuellement aucune norme permettant de savoir si l'écran convoité risque d'avoir ce type de défaut ou pas : la seule forme de "garantie" constitue en l'achat d'un produit haut de gamme chez un grand constructeur car ce dernier aura normalement vérifié que ces défauts ne sont pas trop voire pas présents. Prendre un écran certifié TCO 5.0 (anciennement TCO 03 / TCO 06) est aussi un gage de qualité minimale et les défauts en question devraient être absents (ou du moins très minimes) sur les produits disposants de ce type de certificat.

- Le certificat TCO 5.0 (anciennement TCO 03 / TCO 06) : comme indiqué précédemment, il est un gage de qualité minimale. Dans sa version 5.0 il implique aussi que l'écran ait été certifié avec toutes ses dalles possibles ce qui permet de limiter le problème de "valse des dalles". Lorsque ce problème est présent, un écran vendu initialement avec une dalle donnée en change au fil du temps pour une ou plusieurs autres et la qualité de l'image produite par l'écran varie pour chaque dalle alors que le nom du produit est bien toujours le même !

- L'usage en tri-écran avec l'eyefinity d'ATI : les cartes ATI récentes dotées de cette technologie permettent de jouer en résolution étendues sur 3 écrans (voire plus). Un grand nombre de jeux récents sont compatibles mais la charge graphique est alors cependant très élevée et il conviendra de privilégier les écrans de résolution raisonnable, comme des 22" en 1680x1050. Du fait que les écrans seront côte à côte disposer de modèles intégrant une dalle aux larges angles de vision (xVA et idéalement IPS) est vivement recommandé. De même, la présence de la fonction pivot afin de bénéficier d'un affichage total moins large (3150x1680 avec 3 écrans 22" 16/10ème au lieu de 5040x1050) peut être un plus certain. Bien entendu, un écran avec des bordures fines sera appréciable mais ce critère est moins important qu'il n'y paraît car à l'usage votre cerveau saura "oublier" les bordures.

Sur les cartes de générations R9/R8/R7 et postérieures, il suffit de relier les 3 écrans aux sorties DVI et HDMI de la carte graphique puis de procéder aux réglages appropriés dans les pilotes.

A contrario, sur les cartes de générations antérieures aux R9/R8/R7 ou encore si les 3 écrans ne sont pas identiques, au moins l'un des 3 écrans devra disposer d'une entrée DisplayPort (exception faite des cartes graphiques Sapphire de gamme "Flex"). Comme, pour des raisons d'homogénéité d'affichage, il est préférable d'acquérir 3 écrans identiques, cela ne fait qu'augmenter l'addition car ces écrans restent plus rares et plus coûteux. Précisons cependant qu'il existe des adaptateurs actifs display port vers DVI dont ce modèle et ce modèle (plus coûteux car supportant les écrans de résolution supérieure à 1920x1200) relativement abordables et surtout disponibles en pratique. Attention, pour brancher 3 écrans DVI en Eyefinity sur une carte disposant de 2 sorties DVI et d'une sortie DisplayPort, vous devez impérativement utiliser un adaptateur *actif* : un adaptateur passif comme ce câble ne conviendra pas pour fonctionner en Eyefinity avec 3 écrans.

L'eyefinity est utilisable en crossfire, mais ne dispense pas de la contrainte de l'entrée displayport (ou de l'adaptateur approprié) pour au moins un des écrans car les 3 écrans devront être reliés impérativement à la carte graphique maîtresse (celle située dans le premier port PCI-E 16X). Autrement formulé, il n'est possible d'utiliser la seconde carte graphique pour brancher le 3ème écran qu'en bureau étendu, pas en mode Eyefinity.

Si votre carte graphique est vraiment très performante et/ou que vos jeux ne sont pas trop gourmands graphiquement parlant, les Asus PB248Q et DELL U2413 seront particulièrement appropriés car ils réunissent tous les critères, y compris celui d'une dalle IPS aux très larges angles de vision.

 

 

Ecrans CRT vs écrans LCD :

Les avantages des LCD sont :

* Qu'ils sont totalement plats et exempts de défauts d'affichage : en effets ils sont constitués d'un alignement de points constitués par des cristaux qui vibrent à une certaine fréquence. Ces cristaux étant bien alignés l'image est exempte d'artefacts visuels. Au contraire, pour les écrans à tube cathodique il y a projection d'un faisceau d'électron contre la dalle de l'écran : il suffit alors que les électrons soient mal guidés par le champ magnétique pour que l'image soit imparfaite.

* Qu'ils sont plus reposants pour un usage très prolongé dans le cadre d'un travail sur des documents contenant du texte statique. Ceci est aussi lié à la technologie.

* La diagonale d'affichage est réelle : cela signifie qu'un écran 15" LCD a réellement une diagonale d'affichage de 15" et donc offre un espace d'affichage assez proche de celui d'un écran 17" à tube cathodique qui lui a une diagonale d'affichage réelle qui est souvent autour de 16".

* Qu'ils occupent peu d'espace sur votre bureau, pèsent bien moins et sont plus esthétiques.

* Qu'ils consomment nettement moins (souvent moins de 50W pour un 17" à comparer aux 100W environ d'un écran CRT de 19"). A terme ceci peut donc vous permettre de réaliser de petites économies sur votre facture d'électricité, tout particulièrement si vous avez un usage très prolongé de vos ordinateurs.

Les inconvénients des LCD sont :

* La rémanence d'écran : même si ce défaut est en grande partie corrigé sur les modèles actuels dits à "matrice active" le changement de couleur (lié au changement de fréquence de vibration) des points constituants un écran LCD n'est pas réellement instantané et en tous cas pas assez rapide pour éviter de générer un effet de "trace" (un flou en quelque sorte) lorsque l'image change trop vite de composition cad par exemple lors de la projection d'un film DVD ou encore dans un jeu d'action 3D. Ce défaut tend de plus en plus à être corrigé et suivant les sensibilités des utilisateurs il est considéré comme étant totalement corrigé sur les meilleurs modèles.

* Les écrans sont conçus pour travailler à une résolution donnée : lorsqu'un écran est conçu pour afficher 1280x1024 points si vous lui demandez d'afficher du 800x600 ou du 1024x768 il va le faire mais l'image ne sera tout simplement pas fameuse c'est à dire généralement bien moins nette, tout particulièrement lors de l'affichage de textes (pour les jeux ou les films la dégradation visuelle est moins visible). Donc ces écrans sont optimisés pour travailler à une certaine résolution et ceci vous oblige à choisir votre écran en fonction de cette résolution souhaitée et à l'utiliser essentiellement dans cette résolution. A mon sens, c'est un défaut majeur pour bien des usagers.

* Une plus grande fragilité de l'écran aux chocs : si vous souhaitez faire découvrir le multimédia à votre chérubin, via des logiciels éducatifs par exemple, ce dernier ne manquera pas de vouloir vous montrer les choses à l'écran et d'appuyer instinctivement ses propos avec la main, en appuyant sur l'écran. Suivant la force de la pression et du choc éventuel sur la matrice le risque est alors d'endommager votre écran LCD alors qu'un écran classique CRT résiste fort bien à ces "agressions". Notez que si vous recherchez un écran LCD solide, certains rares modèles sont proposés avec une dalle renforcée et de fait résistante aux chocs.

* Un rendu des couleurs moins fidèle, tout particulièrement dans les noirs : à ce titre les infographistes éclairés ou professionnels préfèreront garder leur écran CRT à tube Trinitron ou Diamontron s'ils en possèdent encore.

* Un angle de vision limité : lorsque vous regardez un écran LCD sans être en face de ce dernier, à partir d'un angle qui varie en fonction des modèles, l'image est altérée.

 

 

Informations complémentaires et critères de choix détaillés : les écrans CRT

Même s'ils ont presque disparus du marché ces informations sont toujours présentes pour ceux d'entre vous désireux de faire un achat d'occasion, par exemple.

La taille de l'écran va conditionner la résolution maximale que vous pourrez utiliser pour travailler confortablement pendant une longue durée et sur du texte. Voici les valeurs communément admises par les utilisateurs dans ce cadre :

Taille d'écran CRT (diagonale)

Résolution confortable

15"

800x600

17"

1024x768

19"

1152x864

21"

1280x960

Notez que vous ne trouverez pas de relation de proportionnalité entre ces résolutions et les tailles d'écran, puisque la taille d'un écran est donnée pour sa diagonale (diagonale du tube, pas celle d'affichage...) et que le format des écrans à tubes cathodiques est de 4/3.

Vous vérifierez que l'écran supporte une fréquence de rafraîchissement possible (nombre de fois que l'image est actualisée par secondes) de 85 Hz (ou plus), non entrelacée, ceci à la résolution optimale d'utilisation (c'est à dire pas la résolution maximale annoncée par le constructeur, mais la résolution que *vous* allez utiliser). Ainsi l'image à votre écran sera stable et vous n'aurez pas d'effet de scintillement, à condition d'avoir choisi une carte graphique qui puisse générer cette fréquence à cette résolution : au delà de 85 Hz, pour la très grande majorité des utilisateurs, il n'y a pas de différence perceptible même après une journée de travail face à l'écran.

Vous choisirez de préférence un pas de masque d'écran (taille du point élémentaire de l'écran, ou encore pitch) de 0,26mm ou mieux de 0,25mm. La qualité de l'affichage sera meilleure. Il faut être prudent en ce qui concerne la mesure des pas de masque : par habitude il se mesure normalement en diagonale. Pour les tubes de technologie Trinitron, le pas de masque est toujours annoncé en diagonale et est souvent de 0.25mm au centre de l'écran et 0.27mm sur les bords de l'écran (donc une moyenne de 0.26mm). Pour les tubes Flatron il est de 0.24mm sur tout l'écran et pour les tubes Invar fournis par Hitachi le pas de masque est de 0.22mm en horizontal et 0.14mm en vertical, ce qui donne une diagonale de 0.26mm, ceci uniformément sur tout l'écran.

En termes de tubes, les technologies Trinitron, FD, Diamondtron, NF ainsi que PerfecFlat produisent des écrans plats et seront les plus adaptées à des affichages multimédias, y compris jeux et films. En contrepartie ils sont un peu plus chers et ont 2 à 4 lignes de pixels horizontales plus sombres liées à la technologie : ces dernières sont plus ou moins visibles (voire invisibles) aux yeux des utilisateurs, suivant leur sensibilité. Notons de plus que de très légers défauts de géométrie et de couleur sont parfois visibles dans les angles et le pitch variable peut parfois créer de léger effets de moirage sur les bords de l'écran.

Les tubes Flatron sont utilisés dans certains écrans Goldstar notamment et cette technologie permet de produire à un prix raisonnable des écrans plats avec une luminosité et une géométrie honorable. L'image est cependant moins lumineuse et des distorsions sont assez souvent visibles dans les angles de l''écran. Ils n'ont par contre pas de lignes horizontales plus sombres comme les tubes précédemment cités.

Les tubes Invar fabriqués par Hitachi ne sont pas plats et sont un peu moins lumineux. En contrepartie, ils ne présentent pas de défaut de géométrie du tout lorsqu'ils sont bien mis en oeuvre et sont très précis du fait de la technologie, ce qui les rend plus agréable que les tubes Trinitron/Diamondtron pour tout ce qui contient des lignes et du texte. Enfin, ils n'ont pas de lignes horizontales plus sombres comme certains tubes précédemment cités.

 

 


La FAQ :

Cette FAQ est constituée à partir de vos questions les plus fréquentes, telles que relevées sur le forum. Avant de poser votre question sur le forum, merci de vérifier qu'elle ne figure pas dans cette FAQ.

 

Q1 - Le pouce (") : quelle est cette unité et comment les écrans sont-ils mesurés ?

R1 - Le pouce correspond à 2,54 cm. Les écrans sont mesurés par leur diagonale (diagonale d'affichage pour les LCD et diagonale de tube pour écrans CRT).

 

Q2 - Que signifient LCD, TFT, MVA, CRT, TCO92, TCO95, TCO99, OSD ?

R2 - LCD signifie "Liquid Crystal Display" et désigne donc les écrans utilisant différentes technologie à cristaux liquides pour afficher des images : les TFT (Thin Film Technologie) en font partie et utilisent eux même des technologies comme, entre autres, le MVA (Multi-domain Vertical Alignment).

CRT signifie "Cathod Ray Tube" et désigne donc les écrans à tube cathodique utilisant différentes technologie consistant à projeter un flux d'électron sur une dalle à travers un mécanisme électromagnétique de positionnement : les technologies Trinitron, FD, Diamontron, NF, FST, Flatron en sont quelques unes.

Les normes TCO92, TCO95 et TCO99 sont toutes des normes toujours plus strictes spécifiant des contraintes de recyclage et d'économie d'énergie.

OSD signifie "On Screen Display" : cette technologie consiste donc à afficher à l'écran des informations relatives au fonctionnement de l'écran, comme notamment les réglages géométriques de l'image.

 

Q3 - J'ai entendu dire que 19" CRT = 17" LCD  (ou encore 17" CRT = 15" LCD) : est-ce exact ?

R3 - Non, ce n'est pas rigoureusement exact. En effet, s'il est exact qu'un écran CRT présente toujours une diagonale d'image réelle inférieure à la diagonale de son tube, sur les CRT modernes la différence est d'environ 1" (cela varie légèrement suivant les écrans CRT et les technologies de tubes).

Ainsi il serait plus précis, sans que ce soit rigoureusement exact non plus, d'écrire qu'un écran 19" CRT présente une surface d'image équivalente à celle d'un 18" LCD.

 

Q4 - Les résolutions d'écran telles que 800x600, 1024x768, 1280x960 et 1600x1200 sont bien toutes au format 4/3 : mais alors comment se fait-il que les constructeurs d'écrans recommandent le 1280x1024 pour les 17 et 19" LCD ainsi que pour les 19" CRT ? L'image ne sera-t-elle pas déformée ?

R4 - Sur un écran CRT, l'image sera effectivement légèrement déformée et donc préférez utiliser le 1280x960 à la place du 1280x1024.

Pour les écrans LCD l'image ne sera pas déformée car l'écran possède bien le nombre de pixels appropriés et dans le format adéquat pour afficher nativement du 1280 x 1024 sans déformation d'image. Ceci signifie bien que ces écrans LCD 17 et 19" ne sont pas au format 4/3 mais au format 5/4.

 

Q5 - Existe-t-il des drivers pour mon écran ?

R5 - Oui, ils sont fournis avec l'écran ou sont disponibles sur le site du constructeur de l'écran. Ce sont des fichier à l'extension ".inf" qui permettent à Windows de connaître quelles sont les fréquences de rafraîchissement de votre écran dans les différentes résolutions. Pour les installer allez dans "Démarrer - Paramètres - Panneau de Configuration - Affichage - Onglet paramètres, propriétés avancées - Onglet Moniteur - Modifier" et là il vous sera demander de spécifier le répertoire où se trouve le fichier .inf de votre écran.

 

Q6 - Mon écran CRT supporte le 85 Hz et le 100 Hz dans ma résolution optimale d'usage : quelle fréquence utiliser ?

R6 - Etant donné que au delà de 85 Hz de fréquence de rafraîchissement, la différence n'est plus perceptible par l'oeil humain (ceci pour la majorité des utilisateurs : rappelons que nous avons tous des yeux différents), je vous conseille de ne pas régler les résolutions auxquelles vous travaillez à plus de 85 Hz, ceci bien sur à moins que vous ne sentiez une réelle différence au delà de 85 Hz. En effet, une fréquence plus élevée, tout particulièrement si elle est très élevée, fera chauffer et donc vieillir plus rapidement l'électronique de contrôle et correction du balayage de votre écran ainsi que celle du RAMDAC de votre carte graphique : autant l'éviter. Pour régler la fréquence de rafraîchissement de votre écran, il vous faut aller dans Démarrer - Paramètres - Panneau de Configuration - Affichage - Onglet paramètres, propriétés avancées et là vous pourrez régler ce taux de rafraîchissement. Il vous faut le régler pour chacune des résolutions que vous utilisez (pensez que les jeux passent souvent en 800x600 voire 640x480 sans vous prévenir donc faites les réglages dans ces résolutions aussi). NB : ce conseil est tout particulièrement dédié aux possesseurs d'écrans IIyama à tubes diamontron, écrans dont l'électronique de balayage est overclocké d'origine par ce constructeur peu scrupuleux...

 

Q7 - Puis-je utiliser ma télévision comme écran ?

R7 - Techniquement ceci est possible à condition d'avoir une carte vidéo avec sortie TV ou encore mieux d'avoir une TV LCD ou Plasma disposant d'une entrée VGA ou HDMI. Cependant, précisons tout de suite que même si votre écran de télévision est généralement nettement plus grand qu'un écran d'ordinateur, la taille élémentaire du pixel est plus grande que celle d'un écran d'ordinateur donc la précision des images sera moindre, tout particulièrement dans les résolutions élevées. De plus une télévision n'est pas conçue, contrairement à un écran d'ordinateur, pour être regardée de très près. Reste que cette option est utile pour ceux qui veulent afficher des films sur leur télévision par exemple.

 

Q8 - Comment faire pour utiliser un seul écran sur plusieurs ordinateurs ? Ou encore comment relier un écran à mon PC et à la sortie TV de ma Box Internet simultanément ?

R8 -  Afin de garder aussi le même clavier et souris pour les différentes machines, vous pouvez utiliser un KVM comme mentionné en page souris.

Si vous souhaitez juste relier l'écran simultanément à votre PC et à la sortie TV de votre Box Internet, vous pouvez le faire directement en utilisant 2 modes de connexion différents, pour peu que l'écran dispose d'une connectique suffisante.

Concrètement et par exemple, sous réserve donc que votre écran dispose de la connectique, vous pouvez ainsi relier votre PC à l'entrée DVI de l'écran et simultanément la sortie TV de votre Box Internet à l'entrée HDMI de votre écran : en utilisant le menu de sélection de l'écran vous pourrez alors basculer d'une source à l'autre.

Précisons enfin que pour relier plusieurs sources HDMI à un écran de ce type, il existe des switchs HDMI.

 

Q9 - Comment nettoyer mon écran LCD ?

R9 - Si vous devez nettoyer votre écran LCD utilisez de l'eau déminéralisée. Faîtes-le écran éteint et soyez attentifs à ne pas appuyer excessivement sur l'écran sous peine de l'endommager.

Utilisez plutôt un tissu très doux qu'un papier alvéolé qui risquerait d'être légèrement abrasif. Humidifiez votre tissu très doux avec de l'eau déminéralisée, éventuellement additionnée d'une petite goutte de vinaigre, et nettoyez par mouvements horizontaux, de bord à bord en partant du haut de l'écran. Pour un résultat optimal, vous pouvez utiliser un kit de nettoyage spécialement dédié.

 

Q10 - Comment calibrer mon écran (sans sonde) ?

R10 - Ce site propose des profils calibrés, votre écran pourrait s'y trouver ! A noter ce site qui traite de la gestion des couleurs au sens large et cette page, cet article et celui-ci qui traitent aussi le sujet.

 

Q11 - Mon écran LCD affiche des caractères flous ? Comment le régler ?

R11 - Vous devez impérativement être en résolution native. Ceci fait, vous pouvez utiliser l'option clear type (sous XP) en l'affinant grâce à cette page qui permet de parfaire le réglage. Si l'affichage des polices lissées est flou (cela peut arriver avec certains écrans) vous pouvez utiliser l'outil ClearType Tuner PowerToy.

 

Q12 - Mon écran LCD n'était pas fourni avec un câble mais dispose bien d'un port DVI tout comme ma carte graphique : quel câble acquérir pour les relier ?

R12 - Ce câble (qui est de type DVI-D) sera approprié.

 

Q13 - Comment connaître le modèle et le fabricant de la dalle d'un écran LCD ?

R13 - L'information n'étant pas toujours présente sur le site du constructeur, cette page pourrait vous aider.

 

Q14 - Comment améliorer mon confort visuel face à l'écran et notamment, en terme de hauteur, comment positionner mon écran LCD ?

R14 - Le haut de votre écran doit être situé proche de la hauteur de vos yeux.

 

Q15 - J'ai une carte graphique pas très récente : supportera-t-elle la résolution native de mon écran alors qu'elle n'est pas dans la liste des résolutions disponibles actuellement sous Windows ? Tout particulièrement s'il est en 16/10 ème ou 16/9 ème ?

R15 - Tout d'abord, pour voir toutes les résolutions disponibles pour votre carte, allez dans "Panneau de configuration -> Affichage -> paramètres -> Avancé -> Ecran" et décochez la case : "Masquer les modes que ce moniteur ne peut pas afficher".

Ensuite, il se peut que votre carte graphique ne liste pas la résolution particulière de votre futur écran (par exemple le 1440x900 de certains 20" LCD ou encore le 1680x1050 des 22") : ce sera par exemple le cas d'une FX5200 ou encore d'une Radeon 9000 alors que ces dernières sont bien capables de gérer ces résolutions.

Si ce n'est déjà fait, mettez à jour votre pilote graphique et installez le .inf de l'écran. Ensuite, si la résolution native de votre écran ne vous est toujours pas accessible, installez Powerstrip afin de créer la résolution appropriée : click droit sur l' icône en bas à droite, sélectionner "profil d'affichage", puis "configuration", puis "option avancée de synchronisation", puis "résolution perso" et là dans la fenêtre de gauche, sélectionner la résolution souhaitée puis à gauche "ajouter une résolution". Voici un tutorial en image, réalisé par Kingus, forumeur ChoixPC :)

 

Q16 - Pour les écrans LCD, faut-il souscrire une extension de garantie "Zéro pixels morts"' ou uniquement acquérir des écrans ayant ce type de garantie ?

R16 - Tout dépendra de votre sensibilité au fait que votre écran puisse avoir un ou des défauts d'affichage. Ceci dit, même si vous pensez y être peu sensible, un pixel coloré (rouge, vert ou bleu) mal placé à l'écran est (très) gênant.

La première bonne nouvelle est cependant que les pixels défectueux n'apparaissent que vraiment très rarement dans le temps : ils sont presque toujours présents au départ. La seconde bonne nouvelle est que d'après différents retours, le taux d'écrans touchés par un pixel défectueux serait de moins d'1%, du moins dans les grands marques sérieuses.

Compte tenu de ces paramètres, du prix élevé et de la durée limité dans le temps des extensions de garantie "Zéro pixels morts", je vous recommande d'acheter votre écran en ligne sans extension de garantie particulière et s'il a des défauts d'origine de faire jouer votre droit légal de rétractation (dans la semaine suivant votre achat, voire dans les 20 jours dans certains cas).

 

Q17 - Dans quel cas puis-je jouer en résolution non native non interpolée ("mode 1:1" ) ? Quel est l'intérêt ?

R17 - Ce mode permet d'utiliser une résolution inférieure à la résolution native sur un écran LCD : il y a alors des bandes noires autour de l'image qui est centrée. En cas de carte graphique insuffisante ceci permet de jouer sans étirer l'image et donc sans la dégrader puisque les LCD fonctionnent idéalement en résolution native.

Si vous ne disposez pas d'un écran disposant spécifiquement de cette fonctionnalité mais que vous avez une carte graphique reliée en DVI à votre écran il se peut que l'option vous soit accessible tout de même via les pilotes de la carte graphique. Précisons bien que cette option ne fonctionne pas voire n'est pas visible / accessible dans les pilotes si l'écran est relié en VGA au lieu de DVI. Parfois cette option peut être difficile à activer, tout particulièrement sur les cartes graphiques Nvidia : il conviendra alors de mettre à jour les pilotes voire au contraire d'essayer des pilotes moins récents.

Avec une carte graphique incluant une puce Nvidia et des pilotes récents, vous trouverez l'option "Ne pas mettre à l'échelle" dans le pilote Nvidia. Plus précisément, vous devez, dans le panneau de configuration Nvidia et dans l'ordre, dans le menu "Changer la résolution", choisir une valeur inférieure à celle native (par exemple 1440x900 pour un écran FullHD de résolution native 1920x1080) puis appliquer ce réglage en le confirmant. Ensuite vous devez, toujours dans le panneau de configuration Nvidia, dans le menu "Régler la taille et la position du bureau" choisir l'option "Ne pas mettre à l'échelle" puis appliquer ce réglage en le confirmant : l'affichage est alors centré sur votre écran et entouré de bandes noires. Astuce : si l'option "mettre à l'échelle" reste en grisé (ou pire est non visible) et est donc inaccessible, tentez de démarrer la machine sans écran branché. Une fois la machine démarrée, branchez l'écran en DVI et l'option devrait désormais être accessible.

Avec une carte graphique incluant une puce ATI, l'option s'intitule "GPU Scaling" et se trouve elle aussi dans les options du pilote. La procédure est similaire à celle décrite pour une carte graphique Nvidia puisque vous devez, toujours dans le Catalyst Control Center, dans le menu "Graphic --> Desktops and Displays", cliquer avec le bouton droit sur l'icône d'affichage dans le coin inférieur gauche et sélectionner "Configure" puis cliquer sur le dossier "Attributes" (*). De là, cliquez sur l'option "GPU Scaling", sélectionnez "Use centered timings" (**) puis appliquez ce réglage en le confirmant : l'affichage est alors centré sur votre écran et entouré de bandes noires ou le sera dès que vous aurez changé la résolution en choisissant une valeur inférieure à celle native (par exemple 1440x900 pour un écran FullHD de résolution native 1920x1080).

NB : dans les pilotes AMD/ATI comme Nvidia, si l'option n'est pas accessible (grisée ou absente), pensez que vous devez commencer par régler votre écran à une résolution inférieure à celle native et valider ce choix. Puis revenir dans les pilotes pour faire les réglages appropriés.

(*) Pour accéder à l'option "GPU Scaling", les utilisateurs sous Windows XP devront utiliser l'arborescence "Digital Panel (DVI) / Attributes".

(**) si ces options restent grisées, vous devrez préalablement, par le menu "Graphic --> Desktop properties", changer la résolution en choisissant une valeur inférieure à celle native (par exemple 1440x900 pour un écran FullHD de résolution native 1920x1080) puis appliquer ce réglage en le confirmant.

Que votre carte graphique inclue une puce ATI ou une puce Nvidia, vous pouvez ensuite lancer le jeu souhaité qui démarrera certainement avec l'ancien réglage interne et donc probablement en plein écran ce qui est fort déroutant. Normalement, il vous suffit cependant de sélectionner la résolution qui vous intéresse dans les options vidéos du jeu (en l'occurrence dans notre exemple le 1440x900) afin que l'image soit centrée et donc pouvoir jouer en résolution non native non interpolée. Sachez cependant que suivant les jeux et les pilotes, il se peut que l'affichage reste en plein écran même après passage en résolution inférieure (en l'occurrence dans notre exemple le 1440x900) dans les options du jeu. Si cela se produit, vous pouvez tenter de mettre à jour les pilotes et de télécharger l'éventuel dernier correctif/patch pour le jeu en question.

 

Q18 - L'écran qui m'intéresse est au format "Wide" c'est à dire 16/10 ème ou 16/9 ème : que va-t-il se passer dans mes anciens jeux qui sont classiquement au format 4/3 ?

R18 - L'affichage sera étiré en largeur (écrasé en hauteur) et donc déformé ce qui sera vraiment peu esthétique. Ou alors, et c'est de plus en plus le cas parmi les titres assez récents, votre jeu supportera les résolutions "Wide". Notez que pour certains anciens jeux des manipulations sont nécessaires pour qu'ils puissent supporter le format "Wide". A noter ce forum Anglophone spécialisé sur le sujet.

Ajoutons que certains rares écrans permettent de jouer en résolution non native non interpolée c'est à dire avec des bandes noires tout autour de l'image. Ou encore que certains modèles "Wide" chez LG, Asustek et Samsung permettent d'afficher une image au format 4/3 avec dans ce cas des bandes noires uniquement à gauche et à droite de l'image : il s'agit respectivement des modes "4:3 in Wide, "Aspect Control" et "Image Size" chez ces différents constructeurs.

Précisons qu'avec ces modes l'image garde son ratio (elle n'est donc pas déformée) mais que comme il n'y a des bandes noires que sur les cotés, l'image sera redimensionnée afin de remplir l'écran en hauteur ce qui signifie qu'elle ne sera pas affichée en résolution native. Le rendu est donc moins précis qu'avec un écran permettant de jouer en résolution non native non interpolée puisque ce dernier ne redimensionne pas l'image pour l'afficher. Mais ce type de mode "4:3 in Wide" reste tout de même beaucoup plus esthétique qu'une image déformée.

 

Q19 - Quelle est la différence entre la 3D active (120 Hz) et la 3D polarisée (dite aussi "passive") ?

R19 - La 3D polarisée est moins coûteuse, compatible AMD comme Nvidia et propose des lunettes légères. En contrepartie, la luminosité en 3D est diminuée et surtout le nombre de lignes verticales affichées est divisé par deux en mode 3D ce qui diminue évidemment la qualité du rendu.

 


 

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