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Page mise à jour le
04/02/10

En
bref : les Samsung
F2080,
DELL 2209WA,
Samsung
F2380,
DELL U2410 et
LG W2600HP-BF intègrent une dalle haut
de gamme et sont de fait des produits polyvalents et
des valeurs très sures ! Les
Hyundai
W220D et
IIyama
B2206WS
sont aussi à mentionner car ces modèles 22" se
distinguent tout particulièrement pour leur
colorimétrie, leur polyvalence et leurs prestations
globalement très bonnes.
Moins coûteux
et déjà forts honorables, il faut
mentionner les
Asus
VW193D,
Hyundai X224Wa+,
Asus VW242H,
Asus VW266H
et
IIyama B2712HDS.
Pour un usage
orienté avant tout vers les jeux 3D très rapides les
Samsung
P2050,
IIyama B2206WS,
IIyama B2409HDS,
IIyama E2607WS-B1
et
IIyama B2712HDS
sont à mentionner. Signalons que le
DELL U2410
permet de jouer en
résolution non native non
interpolée. Mentionnons aussi le cas
particulier du
Samsung 2233rz et du
Viewsonic VX2268wm qui
peuvent permettre d'accéder à une vue 3D.
Enfin, pour les configurations de jeu
économique, les
Asus
VW193D
et
Asus VH192D seront particulièrement
indiqués car ils permettront d'économiser la
puissance graphique du fait de leurs résolutions
plus basses.
Pour un usage en imagerie,
il conviendra idéalement de prévoir de
calibrer l'écran à l'aide d'une sonde de qualité
comme la
Spyder2Express ou mieux encore la
Spyder3Pro. Parmi les très rares écrans LCD
présentant un assez bon réglage des couleurs par
défaut, signalons tout de même que les
IIyama B2206WS
et LG
W2600HP-BF se distinguent,
avec une mention toute particulière pour ce
dernier qui intègre une dalle IPS aux larges
angles de vision.
Enfin, pour visionner des
films depuis votre canapé avec la possibilité d'y connecter un
MiniPC, un lecteur vidéo ou encore une
console de jeu, les Hyundai
W243D,
Samsung P2470HD,
Asus VW266H et
Samsung
P2770HD
seront fort adaptés du fait notamment de leur
large connectique ainsi que pour les Samsung de leur
tuner TNT HD intégré accompagné d'une bonne mise
à l'échelle des vidéos. Et si votre objectif est
uniquement d'y relier un
HTPC, les
modèles au format 16/9ème comme les
Samsung
F2080 et
Samsung
F2380 seront encore plus
appropriés car ils fourmillent fort peu en lecture vidéo
et sont dotés de larges angles de vision.
Voici une sélection de
LCD, en fonction des usages prévus :
(1)
écrans certifiés HDCP.
(2)
ces écrans proposent un mode portrait
et/ou un pied ajustable en hauteur.
(3)
modèles 22" 16/10 en résolution native de
1680x1050, pour une bonne lisibilité des
textes (similaire à celle des 19").
(4)
modèle 26 et 27" en résolution native de
1920x1200 ou 1920x1080, pour une bonne lisibilité des
textes (similaire à celle des 19 et 22" 16/10).
(5)
ces modèles incluent des dalles TN ce
qui implique des
défauts pour l'imagerie. Ils
sont néanmoins sélectionnés pour leurs
bons voire très bons réglages couleurs d'origine
et leurs prix.
(6) ces
modèles permettent de jouer en
résolution non native non interpolée
sans passer par les
pilotes. Il y a alors des bandes
noires autour de l'image qui est
centrée. Ceci permet d'utiliser des
résolutions moindres en cas de carte
graphique insuffisante sans étirer
l'image et donc sans la dégrader.
(7) utilisé
conjointement
aux lunettes 3D et à une
carte graphique
suffisamment performante, cet
écran permet d'accéder à une 3D
convaincante pour peu que les jeux
soient optimisés dans ce sens.
(8)
ces modèles incluent un tuner TNT HD et
peuvent donc servir de télévision
d'appoint.
- La
technologie (CRT ou LCD) : les écrans CRT
sont désormais une espèce en voie de
disparition. Ceci combiné à la maturité des
écrans LCD a pour conséquence que le choix d'un
LCD est devenu difficilement contournable.
- La
taille de l'écran : les LCD 22"
à 24" tendent à se démocratiser. Notez que la mesure des surfaces d'affichage
est trompeuse avec les CRT.
-
L'encombrement / le poids / la consommation
: l'avantage va très notablement aux écrans LCD qui pèsent,
encombrent
et consomment bien moins que leurs homologues CRT
de diagonale similaire. Notez
que certains écrans LCD peuvent de plus se fixer
au mur.
- La
résolution d'usage : si pour les écrans
CRT, le problème de la résolution se pose
uniquement en terme de
résolution maximale
confortable en fonction de leur
diagonale de tube pour les LCD et l'affichage du
texte le problème se pose pour
toute résolution différente de la résolution
native.
A ce propos, plus la
résolution d'affichage est élevée plus vous
pourrez afficher d'informations simultanément à
l'écran. Cependant, à même diagonale
d'affichage, qui dit résolution plus élevée dit
densité plus grande ou encore taille du pitch
(et du texte à l'écran) plus réduite ce qui peut
être moins confortable lors d'un usage
bureautique prolongé, surtout si vous n'avez pas
une excellente vue.
D'autre part, une
résolution plus élevée implique plus de travail
pour la carte graphique ce qui signifie bien que
pour jouer en résolution native et donc avec une
qualité optimale mieux vaut avoir
un écran de
résolution native raisonnable. Ceci
implique aussi qu'une machine de jeu sera plus
pérenne dans le cadre de cette activité si elle
est utilisée avec un écran de résolution
raisonnable comme un 22" 16/10ème ( résolution
1680x1050) voire encore mieux un 19" 16/10ème
(résolution 1440x900) ou 16/9ème (résolution
1366x768).
-
Les usages : si les écrans LCD ont
énormément progressés et que les modèles haut de
gamme conviennent à une majorité d'usages, dans
l'absolu leur temps de réponse et rendu des
noirs n'égale toujours pas celui des écrans CRT. Ainsi les utilisateurs vraiment très
exigeants ou encore les professionnels de
l'imagerie préfèreront investir dans un bon
écran à tube cathodique : cependant les
meilleurs écrans pour ces usagers, les modèles à
tubes Diamontron ou Trinitron, ont pour ainsi
dire
disparus du marché.
- La
garantie 0 pixels morts : pour les LCD
uniquement bien entendu, certains constructeurs
commencent à proposer ce type de garantie,
dans certaines limites et/ou pour certains de
leurs produits. Ainsi Viewsonic garantit tous ses écrans sans
aucun pixel mort (blanc ou noir) et garantit ses
écrans série "VP" sans aucun sous-pixel mort
(pixel rouge, vert, bleu) pendant 28 jours. Asus garantit ses
écrans série PG à zéro pixels lumineux (pixel
rouge, vert, bleu et blanc) durant 30 jours.
Lacie garantit tous ses écrans à zéro pixel mort
(blanc ou noir), IIyama change tout écran ayant
un pixel défectueux proche du centre et DELL est
en pratique réputé conciliant. Précisons que les
défauts de pixels n'apparaissent que très
rarement avec le temps (ils sont plus
généralement présents d'origine) et que les plus
gênants sont les lumineux (pixel rouge, vert,
bleu et blanc) et tous particulièrement les
colorés (pixel rouge, vert et bleu).
Notez aussi que certaines
boutiques proposent
des garanties 0 pixel
mort (sur 3
mois dans le cas de cet exemple) et que dans le
cadre de la vente par correspondance, sur
Internet ou pas, vous avez
un droit de
rétractation d'au moins une semaine (voire de 20
jours dans certaines boutiques moyennant un
surcoût généralement faible : chez LDLC par
exemple, confer le service pack tranquillité). Au
final vous trouverez ici
mon avis sur cette épineuse question.
- La
connectique : sur les LCD, elle peut être
de type analogique (D-sub) et/ou numérique (DVI)
mais en pratique l'usage de l'une ou l'autre
influe peu voire pas sur la qualité d'image. Sur
les modèles Wide (16/10ème) destinés à être
reliés à une source vidéo (console de jeux par
exemple) la présence d'une
entrée analogique (S-vidéo, composite voire
péritel) pourra être un plus suivant l'usage
prévu.
Notez aussi que si vous
souhaitez pouvoir visionner, dans
les meilleures conditions possibles, des vidéos
hautes définitions (support HD-DVD ou Blu-Ray)
votre écran LCD (en sus de votre
carte graphique)
doit être certifié
HDCP via une prise
DVI ou encore
HDMI. Les
écrans HDCP sont de plus en plus courants, tous
particulièrement sur les 20" Wide et plus, même
si cette certification est loin d'être
généralisée :
vous vérifierez attentivement ce point suivant
l'usage prévu.
Enfin, notez que même s'il
n'est que très rarement présent sur les écrans
et cartes graphiques actuels, le
DisplayPort
pourrait être le successeur de l'HDMI.
- Le
format : il est de type large ("Wide"
c'est à dire 16/10ème voire 16/9ème) ou classique
et plus carré (5/4). Les modèles Wide sont plus
adaptés à visionner des films et vidéos -désormais souvent au format 16/9 ème-
et ils sont adaptés aux jeux d'actions (FPS) car
l'angle de vision humain correspond plus à leur
format. Les modèles 5/4, de plus en plus rares
sur le marché, restent plus intéressant pour les
jeux de stratégie (RTS) afin de voir les unités
arriver plus tôt verticalement. Pour un usage
bureautique, chaque format a ses avantages et
adeptes.
Si
vous en avez l'opportunité, testez *vous-même* les différents écrans qui vous
intéressent. En effet, en fonction des
sensibilités rétiniennes, chacun peut percevoir
l'image d'un écran différemment, tout
particulièrement en ce qui concerne la question
de la rémanence !
Dans le
détail :
L'écran peut
paraître cher et c'est bien souvent la partie la
plus négligée dans le choix d'un ordinateur.
Et pourtant, le résultat final de votre jeu
préféré ou de votre tableau sous Excel, ainsi
que votre confort visuel sont à la clé de ce
choix. Il est inutile d'avoir une machine
surpuissante si elle ne peut vous afficher
correctement le résultat.
De plus, c'est le
composant de votre ordinateur qui a la plus
grande longévité et qui se dévalue le moins !
En résumé, ne
le négligez plus.
Informations
complémentaires et critères de choix détaillés :
les écrans LCD
Voici un récapitulatif
des résolutions natives des écrans LCD, en fonction de la taille de ce
dernier :
|
Taille
d'écran LCD (diagonale) |
Résolution
native |
Taille du pitch |
|
15" 5/4 |
1024x768 |
0,298 |
|
16" Large
16/9 |
1366x768 |
0,252 |
|
17" 5/4 |
1280x1024 |
0,263 |
|
17"
Large 16/10 |
1440x900 |
0,255 |
|
18.5"
Large 16/9 |
1366x768 |
0,300 |
|
19" 5/4 |
1280x1024 |
0,294 |
|
19"
Large 16/10 |
1440x900 |
0,284 |
|
19"
Large 16/10 |
1680x1050 |
0,243 |
|
20" 4/3 |
1400x1050 |
0,291 |
|
20" 4/3 |
1600x1200 |
0,255 |
|
20"
Large 16/10 |
1680x1050 |
0,256 |
|
20"
Large 16/9 |
1600x900 |
0,277 |
|
21" 4/3 |
1600x1200 |
0,269 |
|
22"
Large 16/9 |
1920x1080 |
0,248 |
|
22"
Large 16/10 |
1680x1050 |
0,282 |
|
22" Large
16/10 |
1920x1200 |
0,247 |
|
23"
Large 16/9 |
1920x1080 |
0,266 |
|
23"
Large 16/10 |
1920x1200 |
0,258 |
|
23"
Large 16/9 |
2048x1152 |
0,249 |
|
24"
Large 16/9 |
1920x1080 |
0,276 |
|
24"
Large 16/10 |
1920x1200 |
0,269 |
|
26"
Large 16/10 |
1920x1200 |
0,287 |
|
27"
Large 16/9 |
1920x1080 |
0,310 |
|
27"
Large 16/9 |
2560x1440 |
0,233 |
|
27"
Large 16/10 |
1920x1200 |
0,303 |
|
28"
Large 16/10 |
1920x1200 |
0,309 |
|
30" Large 16/10 |
2560x1600 |
0,252 |
NB :
cette image et
celle-ci permettent d'illustrer visuellement
un grand nombre de ces formats et
les ratios de ces écrans.
Pour les écrans LCD,
la résolution native
est la maximale et est aussi
la seule résolution
présentant un bon affichage du texte
c'est à dire entre autre pour faire de la
bureautique et de l'Internet : toutes les autres
résolutions, c'est à dire les résolutions
inférieures, présenteront un affichage plus ou
moins "flou" du texte. La taille de l'écran
devra donc être choisie aussi en fonction de la
résolution d'usage : notez cependant que ce
problème se présente moins pour
de l'affichage multimédia (jeux et vidéos
notamment).
Remarquez
aussi que ces résolutions natives sont assez
élevées, avec notamment le 1280x1024 des écrans
17" et plus encore le 1920x1080 de certains écrans 22" :
ceci est rendu possible grâce à la technologie LCD, mais la taille du texte sur ces écrans n'en
reste pas moins assez étriquée en pratique ce
qui fait qu'un temps d'adaptation est souvent
nécessaire et qu'un usage bureautique prolongé
entraîne une fatigue visuelle chez une majorité
d'utilisateurs.
Comme le
montre le tableau ci dessus, pour tous ceux qui
qui trouvent que l'affichage du texte
est trop petit en résolution native sur un 17"
(et ils sont nombreux !), la meilleure solution
consistera à opter pour un 19" ou un 22"
16/10ème en 1680x1050. Les plus
fortunés pourront aussi opter pour un 26, 27 ou
28".
Les
critères d'achats techniques sont souvent
trompeurs :
- La résolution native :
n'oubliez pas, un écran LCD est conçu pour
fonctionner à une résolution native et la
qualité de l'affichage du texte se dégrade s'il
faut l'utiliser dans une autre résolution.
Choisissez un écran ayant une résolution native
qui correspond à vos besoins.
Ainsi, plus la résolution
d'affichage est élevée plus vous pourrez
afficher d'informations simultanément à l'écran.
Cependant, à même diagonale d'affichage, qui dit
résolution plus élevée dit densité plus grande
ou encore taille du pitch (et du texte à
l'écran) plus réduite ce qui peut être moins
confortable lors d'un usage bureautique
prolongé, surtout si vous n'avez pas une
excellente vue.
De plus, une résolution
plus élevée implique plus de travail pour la
carte graphique. Généralement, les cartes
graphiques pour joueur milieu de gamme suffisent
pour jouer en 1680x1050 (22" 16/10ème) mais si
vous voulez économiser la puissance graphique
(et donc rendre votre machine plus pérenne face
aux jeux) prendre un écran 19" (16/10ème
en1440x900 voire 16/9ème en 1366x768) peut être intéressant. Bien sur, il
est possible de jouer en résolution non native
c'est à dire et par exemple en 1440x900 sur un
écran 22" de résolution native 1680x1050, mais
la qualité d'affichage sera moins bonne du fait
de l'interpolation.
Toujours à ce propos,
notez que certains rares écrans de grande
taille, dont bon nombres de modèles DELL 24" et
plus, permettent grâce à une option dans leur
menu d'avoir un affichage 1:1 en résolution
inférieure à la résolution native : l'image est
alors centrée et entourée de bandes noires. Elle
n'est donc pas "étirée" à la résolution d'écran.
Cette option peut se révéler précieuse pour les
joueurs afin d'utiliser un très grand écran dans
une résolution inférieure à celle maximale tout
en gardant une qualité d'image optimale.
Précisons aussi que cette option peut être
accessible via les pilotes de
la carte graphique, si l'écran est relié
en DVI.
Mentionnons aussi à ce paragraphe
le cas particulier des coûteux écrans 30"
(résolution native de 2560x1600) et de certains
20" de résolution native 1600x1200 (en voie de
disparition du marché) : ces modèles pourront
être utilisés à demi résolution (respectivement
1280x800 et 800x600) sans problème de qualité
d'affichage du fait que leurs résolutions sont
des multiples de plus basses résolutions
couramment employées.
- La connectique : vous vérifierez que l'écran
comporte une prise du type qui correspond à
votre carte graphique : certains modèles
disposent parfois des deux types de connectique cad analogique (D-sub) et numérique (DVI). Sur
un écran LCD, le gain de qualité à l'usage d'un
port numérique au lieu d'analogique est
généralement minime et souvent difficilement
perceptible : il provient du fait que le signal
reste numérique et échappe ainsi à deux
conversions Numérique -> Analogique (dans la
carte graphique) puis Analogique -> numérique
(en entrée de l'écran) et parfois aussi du fait
que, si l'écran comporte une prise
DVI, le
constructeur pourrait être tenté de négliger la
qualité de la prise analogique et des composants
liés... en résumé, lorsque l'écran dispose d'une
prise DVI, il est préférable de l'utiliser mais
pour autant un écran dépourvu de prise DVI n'est
pas nécessairement un mauvais produit et un
écran pourvu d'une prise DVI n'est pas un
meilleur produit pour cette raison !
- Le temps de réponse : il
doit correspondre à la somme du Tr (Time rise
cad temps de montée) et du Tf (Time fall cad
temps de descente) et doit être le plus bas
possible. A 20ms et en de ça il peut être
considéré comme déjà très bon et sera approprié
à une majorité d'usages. Des valeurs plus élevées
seront moins agréables à l'usage tout
particulièrement en terme de multimédia.
Ce temps de réponse est
cependant l'objet de bien des abus de marketing
et il faut savoir que les constructeurs ne les
mesurent pas toujours de la même manière. Ainsi
et notamment certaines dalles sont annoncées à
16ms mais ce chiffre ne concerne que 262000
couleurs et elles sont nettement moins rapides
pour l'affichage des autres couleurs... toujours
dans le même ordre d'idée, certains écrans
annoncés à 20 ms arrivent à rivaliser de qualité
dans les jeux avec certains écrans annoncés à 12
ms... Enfin, qui dit très bon temps de réponse
ne dit pas nécessairement bon affichage des
vidéos : concrètement, alors que les jeux 3D
rapides sont généralement mieux rendus sur un
écran dit "2 ms" qu'un écran dit "5 ms", les
vidéos sont elles moins bien rendues car elles "fourmillent"
d'autant plus.
- La
technologie de la dalle : il existe
actuellement 4 types principaux de dalles, les
TN, les MVA, les PVA et les IPS. De manière volontairement simplifiée :
* Les TN sont les dalles les
plus rapides actuellement et de fait les plus
appropriés pour un usage intensif de jeux
d'action 3D mais en contrepartie l'affichage des
vidéos est moins bon (on dit qu'il fourmille),
surtout de près. Il faut mentionner que les
modèles 4 ms et moins (2, 3 et 4 ms incluent
donc) se valent tous en première approximation
car les dalles sont les mêmes : les
constructeurs ont uniquement modifié leur
méthodes de mesures et/ou utilisé des astuces
électroniques (on parle "d'overdrive" de la
dalle).
Notez que les TN de type 8,
12 et 16 ms sont de la même génération et donc
partagent entre eux les même défauts et
qualités. Ils sont moins rapides que la
génération plus récente et de même les vidéos
sont entachées d'un fourmillement.
Enfin, précisons
que les TN sont des dalles 6 bits ce qui
implique qu'elles n'affichent donc pas
nativement 16 Millions de couleurs à l'inverse
des autres technologies qui elles utilisent des
dalles 8bits et qu'elles ont des angles de
vision plus réduits ce qui peut aussi altérer
les couleurs. Si ces deux défauts ne sont pas
gênants et peu perceptibles en général, ils
rebuteront sûrement les infographistes
professionnels.
* Les MVA 8 ms (aussi
dénommées Premium MVA) sont les
dalles les plus polyvalentes mais sont
généralement plus coûteuses et sont en voie de
disparition sur le marché. Elles ne sont pas
aussi rapides que les TN 6ms mais bien
meilleures pour l'affichage des vidéos. Leur
rendu des couleurs est cependant inférieur à
celui des dalles PVA.
Les dalles MVA de plus de 8
ms ont une bien plus forte rémanence et ne sont
pas recommandés pour les jeux d'action 3D.
* Les PVA 6 ms (aussi
dénommées S-PVA) proposent donc
un meilleur rendu des couleurs par défaut que
les dalles MVA, des performances similaires pour
l'affichage des jeux mais elles fourmillent dans
les films comme les TN. Ceci dit, certains des
PVA récents ont corrigé ce problème de lecture
vidéo et proposent déjà de bonnes performances
dans les jeux 3D ce qui en fait des écrans
particulièrement polyvalents !
* Les S-IPS présentent
l'avantage de proposer le meilleur angle de
vision possible. En
haut de gamme on trouve des écrans S-IPS réactifs pour le jeu et simultanément bien
adaptés à un usage de graphiste.
- La luminosité : une valeur
élevée permet d'avoir une image bien lumineuse
même dans des conditions d'affichage difficiles.
Cependant une valeur de 200 à 250
(cd/m2) sera suffisante dans bien des
cas et cette donnée technique est elle aussi à
tempérer dans la mesure où trop de luminosité
peut cacher des lacunes d'affichage du noir (cf.
le critère contraste ci-dessous). - Le
contraste : là aussi il faut qu'il soit le plus
élevé possible afin que les couleurs soient bien
distinctes. Une valeur de 400
ou plus sera un excellent point. Cette donnée
technique est cependant sujette elle aussi à des
abus dans la mesure où pour gonfler
artificiellement le taux de contraste les
constructeurs peuvent être amenés à augmenter la
luminosité maximale ce qui tend à rendre les
écrans aveuglants sans pour autant améliorer la
qualité d'affichage du noir.
- L'angle de vision : si vous
ne prévoyez pas d'être plusieurs face à l'écran
ce critère n'entre guère en ligne de compte. Dans
le cas contraire, essayez d'acquérir un écran
avec un angle de vision aussi élevé que possible.
- La possibilité de pivoter
l'écran pour l'utiliser en mode portrait
(fonction pivot) : sur un 17 ou 19" cela permet
d'avoir un affichage en 1024x1280, lequel se
révèle confortable pour des applications de type
"bureautique" comme lire des pages
Internet par exemple. Sur certains modèles,
notamment chez le constructeurs LG ou encore
dans la gamme "P" chez Samsung, la gestion
du mode pivot est automatique c'est à dire que
la résolution est automatiquement changé lorsque
l'on tourne l'écran alors que sur la majorité
des autres le changement de résolution est à
faire manuellement. Notez que sans apporter un
mode automatique,
le logiciel gratuit irotate sera à même
de vous simplifier grandement cette gestion de
la rotation.
- La possibilité de régler
l'écran en hauteur : tous les écrans n'ont pas
un pied coulissant permettant de les adapter en
hauteur et pourtant c'est un plus réel en
pratique car cela peut jouer sur votre confort
d'usage.
- La classe de la norme ISO
13406 prévue par le constructeur : cette norme
ISO existe en 4 niveaux et à chaque niveau
correspond un nombre de pixels maximums
défectueux avant échange de l'écran. La classe 1
qui correspond à une tolérance de zéro pixels
défectueux n'est, à ma connaissance, pas
utilisée actuellement par les constructeurs. La
classe 2 (ISO 13406-2) correspond à une
tolérance de 2 pixels totalement
défectueux par million et 5 sous-pixels par
million est utilisée par les
constructeurs sérieux de LCD. Les écrans présentant
les autres classes ou ne respectant pas cette
norme ISO sont absolument à éviter car la
tolérance en nombre de pixels défectueux est
trop élevée.
Il faut préciser qu'outre les
pixels défectueux (blanc ou noir), la panne d'un
sous pixel l'amène à rester coloré (pixel rouge,
vert, bleu). Voici en fonction des diagonales
d'écrans, en dehors de
certaines exceptions,
à partir de combien de
défauts les constructeurs changent
l'écran dans le cadre de la garantie ISO 13406
de classe 2 :
|
Diagonales
d'écrans (résolutions) |
Nombre de
pixels noirs |
Nombre de
pixels blancs |
Nombre de
pixels colorés |
|
LCD 16"
wide et 18.5" Wide (1366x768) |
3 |
3 |
6 |
|
LCD 17 et 19"
(1280x1024), 17 et 19 Wide (1440x900) |
3 |
3 |
7 |
|
LCD 20"
(1400x1050) et 20" Wide (1600x900) |
3 |
3 |
8 |
|
LCD 20"
(1600x1200) |
4 |
4 |
10 |
|
LCD 19, 20 et 22"
Wide (1680x1050) |
4 |
4 |
9 |
|
LCD 22, 23 et 24
Wide (1920x1080) |
5 |
5 |
11 |
|
LCD 22, 23, 24 26, 27
et 28 " (1920x1200) ainsi que 23"
(2048x1152) |
5 |
5 |
12 |
|
LCD 30"
(2560x1600) |
9 |
9 |
21 |
Enfin, vous
trouverez ici mon avis tranché sur cette
épineuse question.
- La qualité de la dalle mise
en oeuvre : on parle "d'effet Mura". A même
classe ISO en terme de pixels défectueux, les
dalles peuvent varier encore énormément en
qualité. Ainsi il faut mentionner :
* Les problèmes de qualité
des circuits de commande qui peuvent se traduire
par des défauts d’intensité visibles en
permanence.
* Les problèmes de qualité
des cristaux liquides : si leur taille et/ou
forme est anormale cela se traduira par des
zones plus ou moins lumineuses.
* Les problèmes de qualité
des filtres de couleur posés sur les cristaux
liquides et leur vieillissement dans le temps...
* Les problèmes de défaut du
rétro-éclairage.
Il n'existe actuellement
aucune norme permettant de savoir si l'écran
convoité risque d'avoir ce type de défaut ou pas
: la seule forme de "garantie" constitue en
l'achat d'un produit haut de gamme chez un grand
constructeur car ce dernier aura normalement
vérifié que ces défauts ne sont pas trop voire
pas présents. Prendre un écran certifié TCO 5.0
(anciennement TCO 03 / TCO 06) est aussi un gage
de qualité minimale et les défauts en question
devraient être absents (ou du moins très
minimes) sur les produits disposants de ce type
de certificat.
- Le certificat TCO 5.0
(anciennement TCO 03 / TCO 06) : comme indiqué
précédemment, il est un gage de qualité
minimale. Dans sa version 5.0 il implique aussi
que l'écran ait été certifié avec toutes ses
dalles possibles ce qui permet de limiter le
problème de "valse des dalles". Lorsque ce
problème est présent, un écran vendu
initialement avec une dalle donnée en change au
fil du temps pour une ou plusieurs autres et la
qualité de l'image produite par l'écran varie
pour chaque dalle alors que le nom du produit
est bien toujours le même !
- L'usage en tri-écran
avec l'eyefinity d'ATI :
les cartes ATI récentes dotées de cette
technologie permettent de jouer en résolution
étendues sur 3 écrans (voire plus). Un grand
nombre de jeux récents sont compatibles mais la
charge graphique est alors cependant très élevée
et il conviendra de privilégier les écrans de
résolution raisonnable, comme des 22" en
1680x1050. Du fait que les écrans seront côte à
côte disposer de modèles intégrant une dalle aux
larges angles de vision (xVA et idéalement IPS)
est vivement recommandé. De même, la présence de
la fonction pivot afin de bénéficier d'un
affichage total moins large (3150x1680 avec 3
écrans 22" 16/10ème au lieu de 5040x1050) peut
être un plus certain. Bien entendu, un écran
avec des bordures fines sera appréciable mais ce
critère est moins important qu'il n'y paraît car
à l'usage votre cerveau saura "oublier" les
bordures.
Enfin, et c'est l'un des
critères les plus contraignant, au moins l'un
des 3 écrans devra disposer d'une entrée
DisplayPort.
Comme, pour des raisons d'homogénéité
d'affichage, il est préférable d'acquérir 3
écrans identiques, cela ne fait qu'augmenter
l'addition car ces écrans restent plus rates et
plus coûteux. Précisons cependant qu'il existe
des
adaptateurs display port vers DVI (attention
seules les versions actives fonctionnent)
dont ce modèle Sapphire relativement
abordable et surtout
disponible en pratique.
Ainsi, parmi les meilleurs
écrans pour ce type de configuration vous
trouverez le coûteux HP LP2275W qui réunit tous
les critères. A condition d'utiliser un
adaptateur, les DELL 2209WA, Samsung F2080 et
Samsung F2380 seront de bons choix pour ce type
de configuration avec leurs modes pivots et
leurs dalles non TN : une mention spécial pour
le F2080 dont la résolution raisonnable saura ne
pas surcharger la carte graphique.
Enfin, si votre carte
graphique est vraiment très performante et/ou
que vos jeux ne sont pas trop gourmands
graphiquement parlant, les
DELL U2410 et
HP LP2475W seront particulièrement
appropriés car ils réunissent tous les critères,
y compris celui d'une dalle IPS aux très larges
angles de vision.
Ecrans CRT vs
écrans LCD :
Les avantages
des LCD sont : *
Qu'ils sont totalement plats et exempts de
défauts d'affichage : en effets ils sont
constitués d'un alignement de points
constitués par des cristaux qui vibrent à une
certaine fréquence. Ces cristaux étant bien
alignés l'image est exempte d'artefacts
visuels. Au contraire, pour les écrans à tube
cathodique il y a projection d'un faisceau
d'électron contre la dalle de l'écran : il
suffit alors que les électrons soient mal
guidés par le champ magnétique pour que
l'image soit imparfaite. *
Qu'ils sont plus reposants pour un usage très
prolongé dans le cadre d'un travail sur des
documents contenant du texte statique. Ceci est aussi
lié à la technologie. *
La diagonale d'affichage est réelle : cela
signifie qu'un écran 15" LCD a réellement
une diagonale d'affichage de 15" et donc
offre un espace d'affichage assez proche de
celui d'un écran 17" à tube cathodique
qui lui a une diagonale d'affichage réelle qui
est souvent autour de 16". *
Qu'ils occupent peu d'espace sur votre bureau,
pèsent bien moins et sont plus esthétiques.
* Qu'ils consomment nettement
moins (souvent moins de 50W pour un 17" à comparer aux
100W environ d'un écran CRT de 19"). A terme ceci peut
donc vous permettre de réaliser de petites
économies sur votre facture d'électricité, tout
particulièrement si vous avez un usage très
prolongé de vos ordinateurs. Les
inconvénients des LCD sont : *
La rémanence d'écran : même si ce défaut est
en grande partie corrigé sur les modèles
actuels dits à "matrice active" (TFT)
le changement de couleur (lié au changement de
fréquence de vibration) des points constituants
un écran LCD n'est pas réellement instantané
et en tous cas pas assez rapide pour éviter de
générer un effet de "trace" (un flou
en quelque sorte) lorsque l'image change trop
vite de composition cad par exemple lors de la
projection d'un film DVD ou encore dans un jeu
d'action 3D. Ce défaut tend de plus en plus à
être corrigé et suivant les sensibilités des
utilisateurs il est considéré comme étant
totalement corrigé sur les meilleurs modèles. *
Les écrans sont conçus pour travailler à une
résolution donnée : lorsqu'un écran est conçu
pour afficher 1280x1024 points si vous lui
demandez d'afficher du 800x600 ou du 1024x768
il va le faire mais l'image ne
sera tout simplement pas fameuse c'est à dire
généralement bien moins nette, tout
particulièrement lors de l'affichage de textes
(pour les jeux ou les films la dégradation
visuelle est moins visible). Donc ces écrans sont optimisés
pour travailler à une certaine résolution et
ceci vous oblige à choisir votre écran en
fonction de cette résolution souhaitée et à
l'utiliser essentiellement dans cette
résolution. A mon sens, c'est un défaut majeur
pour bien des usagers.
* Une plus grande fragilité
de l'écran aux chocs : si vous souhaitez faire
découvrir le multimédia à votre chérubin, via
des logiciels éducatifs par exemple, ce dernier ne manquera
pas de vouloir vous montrer les choses à l'écran
et d'appuyer instinctivement ses propos avec la
main, en appuyant sur l'écran. Suivant la force
de la pression et du choc éventuel sur la
matrice le risque est alors d'endommager votre
écran LCD alors qu'un écran classique CRT
résiste fort bien à ces "agressions".
Notez que si vous recherchez un écran LCD
solide le
P1904S-1, est un modèle résistant aux
chocs.
* Un rendu des couleurs moins
fidèle, tout particulièrement dans les noirs : à ce titre les infographistes éclairés
ou professionnels préfèreront se tourner vers un
écran CRT à tube Trinitron ou Diamontron.
* Un angle de vision limité :
lorsque vous regardez un écran LCD sans être en
face de ce dernier, à partir d'un angle qui
varie en fonction des modèles, l'image est
altérée.
Informations complémentaires et critères de
choix détaillés : les écrans CRT
Même s'ils ont presque
disparus du marché ces informations sont
toujours présentes pour ceux d'entre vous
désireux de faire un achat d'occasion, par
exemple.
La
taille de l'écran va conditionner la
résolution maximale que vous pourrez utiliser
pour travailler confortablement pendant une
longue durée et sur du texte. Voici les
valeurs communément admises par les utilisateurs
dans ce cadre :
|
Taille
d'écran CRT (diagonale) |
Résolution
confortable |
|
15" |
800x600 |
|
17" |
1024x768 |
|
19" |
1152x864 |
|
21" |
1280x960 |
Notez que vous
ne trouverez pas de relation de proportionnalité
entre ces résolutions et les tailles d'écran,
puisque la taille d'un écran est donnée pour sa
diagonale (diagonale du tube,
pas celle d'affichage...) et que
le format des écrans à tubes cathodiques est de
4/3.
Vous vérifierez
que l'écran supporte une
fréquence
de rafraîchissement possible (nombre de
fois que l'image est actualisée par secondes)
de 85 Hz (ou plus), non entrelacée, ceci à la
résolution optimale d'utilisation (c'est à dire pas la
résolution maximale annoncée par le
constructeur, mais la résolution que *vous* allez
utiliser). Ainsi l'image à votre écran sera stable et vous n'aurez pas d'effet de
scintillement, à condition d'avoir choisi une
carte
graphique qui puisse générer
cette fréquence à cette résolution : au delà de 85 Hz,
pour la très grande majorité des utilisateurs, il n'y a pas de différence
perceptible même après une journée de travail
face à l'écran.
Vous
choisirez de préférence un pas de masque
d'écran (taille du point élémentaire de
l'écran, ou encore pitch) de 0,26mm ou mieux de
0,25mm. La qualité de l'affichage sera
meilleure. Il faut être prudent en ce qui
concerne la mesure des pas de masque : par
habitude il se mesure normalement en diagonale.
Pour les tubes de technologie Trinitron, le pas
de masque est toujours annoncé en diagonale et
est souvent de 0.25mm au centre de l'écran et 0.27mm
sur les bords de l'écran (donc une moyenne de
0.26mm). Pour les tubes Flatron il est de 0.24mm
sur tout l'écran et pour les tubes Invar fournis
par Hitachi le pas de masque est de 0.22mm en
horizontal et 0.14mm en vertical, ce qui donne
une diagonale de 0.26mm, ceci uniformément sur
tout l'écran.
En termes de tubes, les
technologies Trinitron,
FD, Diamondtron, NF ainsi que PerfecFlat
produisent des écrans plats et seront les plus
adaptées à des affichages multimédias, y compris
jeux et films. En contrepartie ils sont un peu
plus chers et ont 2 à 4 lignes de pixels
horizontales plus sombres liées à la technologie
: ces dernières sont plus ou moins visibles
(voire invisibles) aux yeux des utilisateurs,
suivant leur sensibilité. Notons de plus que de
très légers défauts de géométrie et de couleur
sont parfois visibles dans les angles et le
pitch variable peut parfois créer de léger
effets de moirage sur les bords de l'écran.
Les tubes Flatron
sont
utilisés dans certains écrans Goldstar
notamment et cette technologie permet de produire
à un prix raisonnable des écrans plats avec
une luminosité et une géométrie honorable.
L'image est cependant moins lumineuse et des
distorsions sont assez souvent visibles dans les
angles de l''écran. Ils n'ont par contre pas de
lignes horizontales plus sombres comme les tubes
précédemment cités.
Les tubes Invar
fabriqués par Hitachi ne sont pas plats
et sont un peu moins lumineux. En contrepartie, ils ne présentent pas
de défaut de géométrie du tout lorsqu'ils
sont bien mis en oeuvre et sont très précis du
fait de la technologie, ce qui les rend plus
agréable que les tubes Trinitron/Diamondtron
pour tout ce qui contient des lignes et du texte. Enfin, ils n'ont pas de lignes
horizontales plus sombres comme certains tubes
précédemment cités.
La
FAQ :
Cette FAQ est constituée à
partir de vos questions les plus fréquentes,
telles que relevées sur le forum. Avant de poser votre
question sur le forum, merci de vérifier qu'elle
ne figure pas dans cette FAQ.
Q1 - Le pouce (") :
quelle est cette unité et comment les écrans
sont-ils mesurés ?
R1 - Le pouce correspond à
2,54 cm. Les écrans sont mesurés par leur
diagonale (diagonale d'affichage pour les LCD et
diagonale de tube pour écrans CRT).
Q2 - Que signifient
LCD, TFT, MVA, CRT, TCO92, TCO95, TCO99, OSD ?
R2 - LCD signifie "Liquid
Crystal Display" et désigne donc les écrans
utilisant différentes technologie à cristaux
liquides pour afficher des images : les TFT (Thin
Film Technologie) en font partie et utilisent
eux même des technologies comme, entre autres,
le MVA
(Multi-domain Vertical Alignment).
CRT signifie "Cathod Ray
Tube" et désigne donc les écrans à tube
cathodique utilisant différentes technologie
consistant à projeter un flux d'électron sur une
dalle à travers un mécanisme électromagnétique
de positionnement : les technologies Trinitron,
FD, Diamontron, NF, FST, Flatron en sont
quelques unes.
Les normes TCO92, TCO95 et
TCO99 sont toutes des normes toujours plus
strictes spécifiant des contraintes de recyclage
et d'économie d'énergie.
OSD signifie "On Screen
Display" : cette technologie consiste donc à
afficher à l'écran des informations relatives au
fonctionnement de l'écran, comme notamment les
réglages géométriques de l'image.
Q3 - J'ai entendu
dire que 19" CRT = 17" LCD (ou encore 17"
CRT = 15" LCD) : est-ce exact ?
R3 - Non, ce n'est pas
rigoureusement exact. En effet, s'il est exact
qu'un écran CRT présente toujours une diagonale
d'image réelle inférieure à la diagonale de son
tube, sur les CRT modernes la différence est
d'environ 1" (cela varie légèrement suivant les
écrans CRT et les technologies de tubes).
Ainsi il serait plus
précis, sans que ce soit rigoureusement exact
non plus, d'écrire qu'un écran 19" CRT présente
une surface d'image équivalente à celle d'un 18"
LCD.
Q4
- Les résolutions d'écran telles que 800x600,
1024x768, 1280x960 et 1600x1200 sont bien toutes
au format 4/3 : mais alors comment se fait-il
que les constructeurs d'écrans recommandent le
1280x1024 pour les 17 et 19" LCD ainsi que pour
les 19" CRT ? L'image ne sera-t-elle pas
déformée ?
R4 - Sur un écran CRT,
l'image sera effectivement légèrement déformée
et donc préférez utiliser le 1280x960 à la place
du 1280x1024.
Pour les écrans LCD
l'image ne sera pas déformée car l'écran possède
bien le nombre de pixels appropriés et dans le
format adéquat pour afficher nativement du 1280
x 1024 sans déformation d'image. Ceci signifie
bien que ces écrans LCD 17 et 19" ne sont pas au
format 4/3 mais au format 5/4.
Q5
- Existe-t-il des drivers pour mon écran ?
R5 - Oui,
ils sont
fournis avec l'écran ou sont disponibles sur le
site du constructeur
de l'écran. Ce sont des fichier à
l'extension ".inf" qui permettent à
Windows de connaître quelles sont les
fréquences de rafraîchissement de votre écran
dans les différentes résolutions. Pour les
installer allez dans "Démarrer -
Paramètres - Panneau de Configuration -
Affichage - Onglet paramètres, propriétés
avancées - Onglet Moniteur - Modifier" et
là il vous sera demander de spécifier le
répertoire où se trouve le fichier .inf de votre
écran.
Q6
- Mon écran CRT supporte le 85 Hz et le 100 Hz
dans ma résolution
optimale d'usage : quelle fréquence
utiliser ?
R6 - Etant donné que au delà de 85 Hz de fréquence
de rafraîchissement, la différence n'est plus
perceptible par l'oeil humain (ceci pour la
majorité des utilisateurs : rappelons que nous
avons tous des yeux différents), je vous conseille
de ne pas régler les résolutions auxquelles
vous travaillez à plus de 85 Hz, ceci bien sur
à moins que vous ne sentiez une réelle
différence au delà de 85 Hz. En effet, une
fréquence plus élevée, tout particulièrement
si elle est très élevée, fera chauffer et
donc vieillir plus rapidement l'électronique de
contrôle et correction du balayage de votre
écran ainsi que celle du RAMDAC de votre carte
graphique : autant l'éviter. Pour régler la
fréquence de rafraîchissement de votre écran,
il vous faut aller dans Démarrer - Paramètres
- Panneau de Configuration - Affichage - Onglet paramètres, propriétés
avancées et là vous pourrez régler ce taux de
rafraîchissement. Il vous faut le régler pour
chacune des résolutions que vous utilisez
(pensez que les jeux passent souvent en 800x600
voire 640x480 sans vous prévenir donc faites
les réglages dans ces résolutions aussi).
NB : ce conseil est tout particulièrement dédié
aux possesseurs d'écrans IIyama à tubes
diamontron, écrans dont l'électronique de
balayage est overclocké d'origine par ce
constructeur peu scrupuleux...
Q7
- Puis-je utiliser ma télévision comme écran
?
R7 - Techniquement
ceci est possible à condition d'avoir une
carte
vidéo avec sortie TV ou encore mieux
d'avoir une TV LCD ou Plasma disposant d'une
entrée VGA ou HDMI. Cependant,
précisons tout de suite que même si
votre écran de télévision est généralement
nettement plus grand qu'un écran d'ordinateur,
la taille élémentaire du pixel est plus grande
que celle d'un écran d'ordinateur donc la précision
des images sera moindre, tout particulièrement
dans les résolutions élevées. De plus une télévision
n'est pas conçue, contrairement à un écran
d'ordinateur, pour être regardée de très près.
Reste que cette option est utile pour ceux qui
veulent afficher des films sur leur télévision
par exemple.
Q8
- Comment faire pour utiliser un seul écran
sur plusieurs machines ?
R8 - La question est
traitée
en page
souris.
Q9 - Comment nettoyer
mon écran LCD ?
R9 - Si vous
devez nettoyer votre écran LCD utilisez de l'eau
déminéralisée. Faîtes-le écran éteint et soyez
attentifs à ne pas appuyer excessivement sur
l'écran sous peine de l'endommager.
Utilisez plutôt un tissu
très doux qu'un papier alvéolé qui risquerait
d'être légèrement abrasif. Humidifiez votre tissu
très doux avec de l'eau déminéralisée,
éventuellement additionnée d'une petite goutte
de vinaigre, et nettoyez par mouvements
horizontaux, de bord à bord en partant du haut
de l'écran. Pour un résultat optimal, vous
pouvez utiliser
un kit de nettoyage spécialement dédié.
Q10 - Comment
calibrer mon écran (sans sonde
de qualité) ?
R10 -
Ce site propose des profils calibrés,
votre écran pourrait s'y trouver ! Sinon
cette page et
cet article traitent du sujet.
Celui-ci pourrait aussi vous être utile
du fait qu'il évoque notamment la gestion des
couleurs.
Q11 - Mon écran LCD
affiche des caractères flous ? Comment
le régler ?
R11 - Vous devez
impérativement être
en résolution native. Ceci fait, vous
pouvez utiliser l'option clear type (sous XP) en
l'affinant
grâce à cette page qui permet de
parfaire le réglage. Si l'affichage des polices
lissées est flou (cela peut arriver avec
certains écrans) vous pouvez utiliser l'outil
ClearType Tuner PowerToy .
Q12 - Mon écran LCD
n'était pas fourni avec un câble mais dispose
bien d'un port
DVI tout comme ma carte graphique : quel
câble acquérir pour les relier ?
R12 -
Ce câble (qui est
de type DVI-D)
sera approprié.
Q13 - Comment
connaître la dalle et le fabricant de la dalle
d'un écran LCD ?
R13 - L'information
n'étant pas toujours présente sur le site du
constructeur,
cette page pourrait vous aider.
Q14 - Comment
améliorer mon confort visuel face à l'écran et
notamment, en terme de
hauteur, comment positionner mon écran LCD ?
R14 - Le haut de votre
écran doit être situé
proche de la hauteur de vos yeux. Vous
trouverez dans
cet autre article diverses pistes pour
améliorer votre confort visuel.
Q15 - J'ai une carte
graphique pas très récente : supportera-t-elle
la résolution native de mon écran alors qu'elle
n'est pas dans la liste des résolutions
disponibles actuellement sous Windows ? Tout
particulièrement s'il est en 16/10 ème
?
R15 - Tout d'abord, pour
voir toutes les résolutions disponibles pour
votre carte, allez dans "Panneau de
configuration -> Affichage -> paramètres ->
Avancé -> Ecran" et décochez la case : "Masquer
les modes que ce moniteur ne peut pas afficher".
Ensuite, il se peut que votre carte graphique ne
liste pas la résolution particulière de votre
futur écran (par exemple le 1440x900 de certains
20" LCD ou encore le 1680x1050 des 22") : ce
sera par exemple le cas d'une FX5200 ou encore
d'une Radeon 9000 alors que ces dernières sont
bien capables de gérer ces résolutions.
Si ce n'est déjà fait,
mettez à jour votre pilote graphique et
installez le .inf de l'écran. Ensuite, si la
résolution native de votre écran ne vous est
toujours pas accessible, installez
Powerstrip afin de créer la résolution
appropriée : click droit sur l' icône en bas à
droite, sélectionner "profil d'affichage", puis
"configuration", puis "option avancée de
synchronisation", puis "résolution perso" et là
dans la fenêtre de gauche, sélectionner la
résolution souhaitée puis à gauche "ajouter une
résolution". Voici
un tutorial en image, réalisé par Kingus,
forumeur ChoixPC :)
Q16 - Pour les
écrans LCD, faut-il souscrire une extension de
garantie "Zéro pixels morts"' ou uniquement
acquérir des écrans ayant ce type de garantie ?
R16 - Tout dépendra de
votre sensibilité au fait que votre écran puisse
avoir un ou des défauts d'affichage. Ceci dit,
même si vous pensez y être peu sensible, un
pixel coloré (rouge, vert ou bleu) mal placé à
l'écran est (très) gênant.
La première bonne nouvelle
est cependant que les pixels défectueux
n'apparaissent que vraiment très rarement dans
le temps : ils sont presque toujours présents au
départ. La seconde bonne nouvelle est que
d'après différents retours, le taux d'écrans
touchés par un pixel défectueux serait de moins
d'1%, du moins dans les grands marques
sérieuses.
Compte tenu de ces
paramètres, du prix élevé et de la durée limité
dans le temps des extensions de garantie "Zéro
pixels morts", je vous recommande d'acheter
votre écran en ligne sans extension de garantie
particulière et s'il a des défauts d'origine de
faire jouer
votre droit légal de
rétractation (dans la semaine suivant
votre achat, voire dans les 20 jours dans
certains cas).
Q17 - Dans quel cas
puis-je jouer en résolution non native non
interpolée ("mode 1:1" ) ? Quel est l'intérêt ?
R17 - Ce mode permet
d'utiliser une résolution inférieure à la
résolution native sur un écran LCD : il y a
alors des bandes noires autour de l'image qui
est centrée. En cas de carte graphique
insuffisante ceci permet de jouer sans étirer
l'image et donc sans la dégrader puisque les LCD
fonctionnent idéalement en résolution native.
Si vous ne disposez pas
d'un écran disposant
spécifiquement de cette fonctionnalité
mais que vous avez une carte graphique reliée en
DVI à votre écran il se peut que l'option vous
soit accessible tout de même via les pilotes de
la carte graphique. Précisons bien que cette
option ne fonctionne pas voire n'est pas visible
/ accessible dans les pilotes si l'écran est
relié en VGA au lieu de DVI.
Avec une carte graphique
incluant une puce Nvidia et des pilotes récents,
vous trouverez l'option "Ne pas mettre à
l'échelle" dans le pilote Nvidia (Panneau de
configuration Nvidia, Menu "Affichage"). Il vous
suffira ensuite de sélectionner dans le jeu une
résolution inférieure à celle native de l'écran.
Avec une carte graphique
incluant une puce ATI, l'option s'intitule "GPU
Scaling" (ou "Mise à l'échelle") et se trouve elle aussi dans les
options du pilote.
Q18
- L'écran qui m'intéresse est au format "Wide" c'est
à dire 16/10 ème ou 16/9 ème
: que va-t-il se passer dans mes anciens jeux
qui sont classiquement au format 4/3 ?
R18 - L'affichage sera étiré en largeur
(écrasé en hauteur) et donc
déformé ce qui sera vraiment peu esthétique. Ou
alors, et c'est de plus en plus le cas
parmi les titres assez récents, votre jeu
supportera les résolutions "Wide". Notez que
pour certains anciens jeux
des manipulations sont nécessaires pour
qu'ils puissent supporter le format "Wide". A
noter
ce forum Anglophone spécialisé sur le
sujet.
Ajoutons que certains rares écrans permettent
de jouer en résolution non
native non interpolée c'est à dire avec
des bandes noires tout autour de l'image. Ou
encore que certains modèles "Wide"
chez LG, Asustek et Samsung permettent d'afficher une image au
format 4/3 avec dans ce cas des bandes noires
uniquement à
gauche et à droite de l'image : il s'agit
respectivement des modes "4:3 in Wide, "Aspect Control"
et "Image Size" chez ces différents
constructeurs.
Précisons qu'avec ces modes l'image garde son ratio (elle
n'est donc pas déformée) mais que comme il n'y a
des bandes noires que sur les cotés, l'image
sera redimensionnée afin de remplir l'écran en
hauteur ce qui signifie qu'elle ne sera pas
affichée en résolution native. Le rendu est donc
moins précis qu'avec un écran permettant de jouer
en résolution non native non interpolée puisque
ce dernier ne redimensionne pas l'image pour
l'afficher. Mais ce type de mode "4:3 in Wide" reste
tout de même beaucoup plus esthétique qu'une
image déformée.
Pensez que vous
pouvez prendre plusieurs avis quant à
l'achat de cette pièce en discutant sur
le Forum : ce lieu de
convivialité et d'entraide comporte en effet
un espace dédié au
conseil d'achat !
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