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Page mise à jour le
07/05/08
En
bref :
-
L'interface physique : actuellement la
norme est le
PCI-Express.
Il s'agit de l'interface qui sera la plus
pérenne : dans le cas particulier de l'achat
d'une configuration PC complète, je vous
recommande d'opter pour cette dernière.
L'ancien format, l'AGP 8X, est progressivement abandonné
et de fait les modèles les plus récents et
performants sont désormais au format
PCI-Express
: ils requièrent alors des cartes mères appropriées
car il n'y a pas compatibilité entre ces deux
interfaces. Ceci dit, précisions tout de suite
qu'en terme de performances, l'interface PCI-Express n'apporte
en elle-même généralement pas de gain notable
par rapport à l'AGP 8X.
- Le
support matériel de DirectX : DirectX est
l'API de loin la
plus utilisée et en est à sa révision 10
(réservée à Windows Vista, Windows XP étant
limité à DX9). Les
jeux étant en retard sur les cartes graphiques
peu de titres exploitent DirectX10 actuellement
mais choisir une carte apportant un bon support
matériel de cette API sera l'espoir d'un minimum
de pérennité dans ce domaine évoluant très vite.
Précisons cependant que les jeux DirectX10
seront pendant encore longtemps tous compatibles
DirectX9 et s'y afficheront de manière fort
honorable.
- La
mémoire embarquée sur la carte : 256 Mo
sont suffisants sur les produits d'entrée voire
parfois de milieu de gamme et permettent déjà
des options graphiques honorables dans bien des
jeux actuels, avec un écran LCD 19" ou moins. Il
n'en reste pas moins que 512 Mo sont désormais utiles sur les produits milieu et haut de
gamme capables d'exploiter des
résolutions et options graphiques élevées. Plus de 512 Mo reste avant tout du
marketing hormis dans certains cas particuliers, sur les produits
les plus haut de
gamme.
Pour les produits bas et entrée
de gamme, sachez que contrairement à la
quantité de mémoire, la vitesse (en Mhz) et la largeur de
bus (exprimée en bits) influent sur la bande passante de la mémoire
et donc fortement sur les performances de la
carte graphique :
plus de 256 Mo ne sont pas utiles sur ces
produits d'entrée de gamme, ne
vous laissez pas berner !
-
Les drivers : sans
pilotes de
périphériques de qualité et
régulièrement mis à jour, une carte graphique
n'est rien. Dans ce domaine le fabricant de GPU
Nvidia s'illustre depuis toujours et désormais
le fabricant ATI fournit lui aussi des pilotes
DirectX de qualité.
-
Les entrées / sorties : toutes les cartes
disposent d'une sortie analogique pour brancher
un écran CRT et
désormais un grand nombre de cartes proposent en
sus une sortie numérique (DVI) afin de brancher
un écran LCD
ainsi qu'une sortie TV de type S-Vidéo.
Certaines cartes proposent aussi de gérer
plusieurs écrans simultanément afin d'augmenter
l'espace d'affichage ce qui peut permettre
d'augmenter notablement la productivité dans
certaines situations. Enfin, certaines cartes
sont dites "Vivo" et disposent alors d'une
entrée analogique permettant de réaliser des
captures vidéos à partir d'une source de ce
type.
Notez aussi que si vous
souhaitez pouvoir visionner, dans
les meilleures conditions possibles, des vidéos
hautes définitions (support HD-DVD ou Blu-Ray)
votre carte graphique (en sus de votre
écran LCD) doit être certifié
HDCP et
disposer d'une prise
DVI ou encore
HDMI. En
pratique, nombres de produits récents sont actuellement compatibles HDCP,
dont notamment toutes les cartes ATI 2400 et
2600, mais vous vérifierez ce point
attentivement s'il importe pour votre usage. Enfin, ajoutons qu'avoir une
carte graphique intégrant un moteur de
décompression matériel de ces vidéos hautes
définitions (comme celui présent sur les ATI
2400 et 2600 ainsi que les Nvidia
8400, 8500 et 8600) pourra être un critère de
choix essentiel si vous ne disposez pas d'un
processeur haut de gamme.
-
Les applications : seules les
applications ludiques incluant de la 3D ainsi
que, dans une certaine mesure, les applications
de synthèse d'image (comme 3DSMax par exemple)
bénéficient de la puissance des cartes
graphiques modernes. Toutes les autres
applications, montage vidéo y compris, peuvent
se contenter d'une carte graphique ordinaire
voire intégrée. A contrario, aucune carte
graphique intégrée ne permet d'exploiter
correctement les applications ludiques récentes
: pour cet usage vous devez acquérir une carte
graphique dédiée.
- La
marque : afin de lever toute ambiguïté, il faut
préciser que les fabricants de cartes 3D ne sont pas toujours les fabricants des
"processeurs"
3D. Ainsi, si Matrox fabrique actuellement
ses cartes en y mettant ses propres puces graphiques, Nvidia
et ATI fournissent leurs puces graphiques à des
constructeurs comme Sapphire, HIS, Asustek, MSI et bien d'autres. Dans ce dernier cas les cartes ont toutes des performances très proches voire identiques lorsqu'elles utilisent la même puce graphique ainsi que le même type et la même quantité de mémoire.
- Les
nuisances sonores : sauf rares
exceptions, les modèles ayant un ventilateur
sont de bruyants à très bruyants, tout
particulièrement durant les phases de jeu
lorsque les ventilateurs accélèrent. Il existe
cependant
quelques
modèles refroidis passivement (fanless)
d'origine et donc totalement discret. Cependant,
toutes les cartes graphiques ne peuvent être
ainsi refroidies et si vous souhaitez rendre
discret un modèle ventilé, il existe
des ventirads
alternatifs.
S'il vous faut une carte
graphique pour tous usages sauf des jeux 3D et
de la synthèse d'image (logiciels OpenGL) cette
Radeon 9250
ou cette
GeForce
7200 GS seront un choix
approprié : refroidies passivement, elles disposent d'une sortie TV
de qualité et assurent même la décompression
matérielle des films DVD. Notez d'autre part que
les circuits graphiques intégrés sur les
cartes mères
des PC économiques peuvent aussi
suffire.
S'il vous faut une carte
graphique haut de gamme pour un affichage en 2D
irréprochable et une gestion particulièrement
performante de 2 voire 3 écrans
vous vous tournerez
vers un modèle Matrox.
Notez cependant qu'ATI et Nvidia fournissent
aussi désormais en standard une gestion de deux
écrans tout à fait honorable et ceci y compris
sur des modèles très abordables. Enfin, Matrox
propose les
Dualhead et
TripleHead
afin d'accéder à une gestion
bi ou Tri-écran à partir
d'un grand nombre de cartes graphiques.
Si vous souhaitez acquérir
un modèle silencieux ou discret,
voici des
recommandations : sachez que par défaut,
la majorité des cartes graphiques sont équipées
d'une ventilation bruyante.
Si vous cherchez une carte professionnelle
dédiée aux applications OpenGL
d'imagerie, comme par exemple 3DSMax, idéalement vous
opterez pour une Nvidia Quadro ou encore une ATI
Fire GL : ces cartes basées sur les mêmes GPU que les cartes
pour joueurs, différent de ces dernières
par leur BIOS et leurs drivers
spécifiques qui les rendent nettement
plus efficaces dans ces logiciels.
Vous trouverez ici un
complément d'information à ce propos.
Pour jouer à des
titres 3D, voici une sélection de
produits intéressants en terme de rapport
performances/prix et qui sont donc ma recommandation en
fonction de votre budget :
(1) modèle
fourni d'origine avec un adaptateur DVI->HDMI
spécifique permettant d'avoir le son via
l'HDMI.
(2) modèle ventilé discret.
Précisions :
- Pour environ
100 Euros, les 2900 GT 256 Mo ou mieux 2900 Pro
512 Mo sont vraiment d'un rapport performance/prix
excellent.
- Si votre budget
est d'environ 150 Euros, essayez d'acquérir une
3870 512
Mo dont les
performances comme le rapport performance/prix
méritent l'effort.
- Pensez que si
vous souhaitez améliorer les performances
ludiques d'une configuration en AGP, la
différence de prix liée à la mémoire et aux
cartes de même performances (AGP vs PCI-E) pourrait bien financer l'acquisition
d'une nouvelle carte mère et d'un processeur
Dual Core d'entrée de gamme.
- Si vous
recherchez des modèles de cartes graphiques
refroidies passivement (sans ventilateur donc)
en voici une sélection.
Enfin, voici quelques cartes Nvidia et ATI qui
sont plutôt à
éviter pour les joueurs : les Geforce
MX440SE/MX4000, GeForce 6200SE, GeForce 6200TC, Geforce FX5200SE, Geforce FX5500SE, Geforce
FX5600XT, GeForce PCX4300, GeForce PCX5300, Radeon 9200SE, Radeon
9550SE, Radeon 9600SE, Radeon X550SE, Radeon X300SE sont toutes des cartes peu recommandables car
elles sont équipées de mémoire à bus 64 bits ce qui divise presque leurs
performances par 2 (par rapport à leurs
homologues équipées de mémoire à bus 128 bits).
Soyez très attentifs car les constructeurs ne
mentionnent que peu et mal, voire pas du tout,
la présence sur leurs produits de ces mémoires
au rabais. Dans le doute et pour un produit
donné, n'hésitez pas à poser la question
sur
le Forum.
Dans le
détail :
L'amélioration constante (graphiquement parlant)
des jeux va de pair avec l'augmentation de leur
gourmandise en terme de ressources matérielles.
Il en résulte que les processeurs actuels, si
puissants soient-ils, ne peuvent pas gérer seuls
tous ces calculs liés à l'affichage : de plus en
plus de taches sont réalisées par les
processeurs spécialisés inclus sur les cartes graphiques (on parle
aussi de GPU pour Graphic Processor Unit).
Il est donc aujourd'hui indispensable de bien choisir sa carte graphique
si l'on souhaite jouer à des titres 3D.
Il est à noter que le réalisme global des logiciels faisant appel à des affichages en 3D est aussi lié à la puissance du
processeur. Il faut utiliser une carte graphique de puissance adéquate avec le processeur afin d'obtenir de bons résultats
: vous trouverez ici un
tableau récapitulant en première approximation
cette notion d'adéquation entre processeur et carte graphique. De même un manque de
mémoire vive
limitera les performances.
Dans les jeux 3D il faut
savoir que le niveau de qualité graphique joue
sur les performances : ainsi les options
graphiques internes au jeu, la résolution
d'affichage et les options d'amélioration de la
qualité d'affichage que sont le FSAA et le
Filtrage Anisotropique voire
l'HDR, vont influer sur la
fluidité du jeu. Il est bon de préciser que
cette notion de fluidité varie aussi en
fonction du type de logiciels et que la mesure se
fait sur une moyenne de FPS (Images par
secondes). Dans les logiciels d'action pure en
3D, il est nécessaire de nettement aller
au-delà des 25 images / secondes théoriques
qui correspondent à la rémanence rétinienne.
En effet, les très brusques changements de plan et d'images (scènes d'explosions etc…) sont fréquents
et des ralentissements sont alors perceptibles à certains moments car il s'agit d'une moyenne qui ne traduit pas ces effets. A compter de 60
FPS de moyenne ces ralentissements ont généralement totalement disparus laissant place à un déroulement parfaitement fluide de l'action : seule la nécessité d'avoir une action particulièrement fluide dans ce type de logiciels (afin de survivre à l'action !) justifie ces 60 images / secondes.
Pour les autres types de logiciels, une moyenne
d'une trentaine d'images / secondes est souvent
déjà fort confortable.
Les cartes gérant un double affichage
vous permettront par exemple de travailler sur
deux écrans avec une résolution de 2048x768 au
lieu de 1024x768 et d'afficher d'autres
applications ou fenêtres d'applications sur le
second écran. Ce type d'option peut se
révéler très utile pour augmenter la
productivité ! Evidemment il y a un surcoût,
le
plus important étant certainement l'acquisition
du second écran.
Afin d'essayer d'avoir une vision globale de ces
cartes, de leurs performances et de leur rapport
performances / prix, voici deux séries de
2 graphes
synthétiques qui tentent de récapituler
respectivement les performances globales et le
rapport performances/prix des différentes cartes
graphiques disponibles sur le marché, ceci en
première approximation.
Les résultats qui suivent
correspondent à une synthèse de tests des cartes
du moment dans les benchmarks 3Dmark, ainsi que dans les moteurs 3D des jeux courants du moment, afin
de constituer une moyenne et de tenter de faire
une synthèse de mesures qui sont effectuées avec un
processeur de milieu de gamme actuel et 1 Go de mémoire vive, ceci sous Windows. La
méthode, même si imparfaite, a le mérite de
permettre d'avoir un
premier ordre de grandeur.
Cartes au
format PCI-Express :

Graphe 1 : Indice de performances globales
relatif (le plus grand score = le plus
performant)
(NB
:
vous pouvez retrouver
toutes les cartes graphiques ici)
Dans les jeux actuels,
même parmi bon nombre des plus exigeants, un
coefficient à partir de 1000 représentera en
général une bonne jouabilité et fluidité, bien que ceci
soit fonction de la résolution et des diverses options de
qualité visuelle sélectionnées.
Passons maintenant au
second graphe qui permet de visualiser le
rapport qualité/prix de ces différentes cartes
en donnant un indice basé sur le ratio des
performances divisées par le prix :

Graphe
2 : Indice de rapport qualité / prix. Il est
relatif aux performances et au prix (le plus
grand score = le meilleur rapport performances /
prix)
Récapitulatif
des prix :
|
Marque et modèle PCI-E |
Prix
indicatif |
|
ATI
Radeon HD 2400 Pro PCI-E 256 Mo |
35 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3450 PCI-E 256 Mo |
40 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2400 XT PCI-E 256 Mo |
45 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3470 PCI-E 256 Mo |
60 Euros |
|
ATI
Radeon X1600 XT / X1650 Pro PCI-E 256 Mo |
45 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2600 Pro PCI-E 256 Mo |
55 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2600 XT GDDR3 PCI-E 256 Mo |
70 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3650 PCI-E 256 Mo |
65 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2600 XT GDDR4 PCI-E 256 Mo |
90 Euros |
|
ATI
Radeon X1950 GT PCI-E 256 Mo |
100 Euros |
|
ATI
Radeon X1950 Pro PCI-E 256 Mo |
140 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2900 GT PCI-E 256 Mo |
100 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3850 PCI-E 256 Mo |
115 Euros |
|
ATI
Radeon HD 2900 Pro PCI-E 512 Mo 256 Bits |
135 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3850 PCI-E 512 Mo |
125 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3870 PCI-E 512 Mo |
150 Euros |
|
ATI
Radeon HD 3870 X2 1 Go |
350 Euros |
|
Nvidia
7200 GS 256 Mo |
30 Euros |
|
Nvidia
8400 GS 256 Mo |
35 Euros |
|
Nvidia
7300 GT 256 Mo |
45 Euros |
|
Nvidia
8500 GT 256 Mo |
55 Euros |
|
Nvidia
7600 GT 256 Mo |
80 Euros |
|
Nvidia
8600 GT 256 Mo |
70 Euros |
|
Nvidia
7900 GS 256 Mo |
100 Euros |
|
Nvidia
8600 GTS 256 Mo |
120 Euros |
|
Nvidia
8800 GS 384 Mo |
115 Euros |
|
Nvidia
8800 GT 256 Mo |
140 Euros |
|
Nvidia
8800 GTS 320 Mo |
150 Euros |
|
Nvidia
9600 GT 512 Mo |
130 Euros |
|
Nvidia
8800 GTS 640 Mo |
200 Euros |
|
Nvidia
8800 GT 512 Mo |
180 Euros |
|
Nvidia
8800 GTS 512 Mo |
210 Euros |
|
Nvidia
8800 GTX 768 Mo |
400 Euros |
|
Nvidia
9800 GTX 512 Mo |
280 Euros |
|
Nvidia
9800 GX2 1 Go |
500 Euros |
Cartes au
format AGP :

Graphe 1 : Indice de performances globales
relatif (le plus grand score = le plus
performant)
(NB
: vous pouvez retrouver
toutes les cartes graphiques ici)
Dans les jeux actuels,
exception faite de certains des tous derniers
titres 3D à la mode, un
coefficient à partir de 1000 représentera en
général une jouabilité et fluidité honorables, bien que ceci
soit fonction de la résolution et des diverses options de
qualité visuelle sélectionnées.
Passons maintenant au
second graphe qui permet de visualiser le
rapport qualité/prix de ces différentes cartes
en donnant un indice basé sur le ratio des
performances divisées par le prix :

Graphe
2 : Indice de rapport qualité / prix. Il est
relatif aux performances et au prix (le plus
grand score = le meilleur rapport performances /
prix)
Récapitulatif
des prix :
|
Marque
et modèle AGP |
Prix
indicatif |
|
ATI
Radeon 9200/9250 AGP 64 Mo |
30 Euros |
|
ATI Radeon HD2400 Pro AGP 256 Mo |
55 Euros |
|
ATI Radeon X1650 Pro AGP 256 Mo |
65 Euros |
|
ATI Radeon X1950 Pro AGP 512 Mo |
140 Euros |
|
ATI Radeon HD3850 AGP 512 Mo |
160 Euros |
|
Geforce FX 5200 SE 64 Mo |
30 Euros |
|
Geforce 6200SE 128 Mo 64 bits |
35 Euros |
|
Geforce 7300 GT |
65 Euros |
|
Geforce 7600 GS |
75 Euros |
|
Geforce 7600 GT |
85 Euros |
Informations complémentaires :
ATI ou
Nvidia ? :
Cette
question animera longtemps encore les forums de
discussion mais notons que tant qu'il y aura
concurrence technologique de ces deux
constructeurs leurs produits seront
concurrentiels !
Sur certaines de leurs
cartes, Nvidia et ATI proposent respectivement
les
technologies SLI
et Crosffire qui sont équivalentes. Ces technologies
correspondent à l'usage de deux cartes graphiques
identiques simultanément ce qui permet alors un gain
de performances conséquent (en grossière
première approximation d'environ + 50%) mais qui
présente l'inconvénient majeur de ne pas être
constant suivant les titres logiciels, voire
même de ne pas toujours être supporté.
A mon sens, le surcoût lié
à l'acquisition de deux cartes graphiques,
d'une carte mère appropriée et d'une
alimentation plus performante ne peut se justifier
que pour atteindre des seuils de performances
extrêmement élevés via l'usage de deux cartes
graphiques très haut de gamme. En effet et par
exemple, ramené au niveau de performances
atteint en regard du coût global, une paire
de 9600 GT reste moins intéressante que
l'acquisition d'une 8800 GTS 512 Mo et de plus il faut
savoir que les contraintes en matière de
consommation et donc de qualité d'alimentation
et de ventilation du PC sont
plus élevées en SLI.
Reste le cas particulier
de la possibilité d'upgrade c'est à dire le cas
de l'acquisition d'une 9600GT aujourd'hui et de
l'ajout d'une seconde ultérieurement : là aussi,
en sus de la carte mère adaptée, il faut avoir
prévu l'alimentation et la ventilation du PC en
conséquence faute de quoi il faudra la faire
évoluer. D'autre part, avec la baisse constante
et très rapide des cartes graphiques et à
condition de revendre d'occasion la 9600 GT, il
ne reviendra certainement pas plus cher
d'acquérir une carte de performances
équivalentes à l'usage des deux 9600 GT. Cette
méthode présente aussi l'avantage majeur de
permettre de ne pas se fermer la porte en regard
des produits d'autres marques.
Enfin, il faut parler à ce
chapitre des cartes incluant d'origine 2
processeurs graphiques (GPU) et impliquant de
fait d'origine un fonctionnement en SLI ou
Crossfire : il s'agit respectivement des 9800
GX2 et 3870 X2, toutes deux équipées d'un Go de
RAM vidéo. Leur avantage est uniquement de
fournir clé en main, c'est à dire en un seul
produit, une solution de ce type et donc de ne
pas impliquer l'achat d'une
carte mère
compatible SLI ou Crossfire qui soit légèrement
plus coûteuse. Pour le reste, les performances
sont similaires à celles de 2 cartes de même
type utilisées en SLI ou Crossfire sachant que
la mémoire vidéo est bien partagée et non pas
mise en commun : ainsi une 9800 GX2 étant, en
première approximation, constituée d'une paire
de 8800 GTS 512 Mo proposera des performances
similaires à 2 de ces cartes montées en SLI.
C'est l'occasion de souligner qu'à faire un SLI
ou Crossfire haut de gamme, l'usage d'une paire
de cartes embarquant chacune 1 Go de mémoire
vidéo peut être justifiable (et donc préférable
à une 9800 GX2 !) car les résolutions et options
graphiques exploitables avec ces solutions haut
de gamme peuvent parfois tirer parti de plus de
512 Mo de mémoire vidéo.
La
FAQ :
Cette FAQ est constituée à
partir de vos questions les plus fréquentes,
telles que relevées sur le forum. Avant de poser votre
question sur le forum, merci de vérifier qu'elle
ne figure pas dans cette FAQ.
Q1 - Ma carte mère
sera-t-elle compatible avec telle carte
graphique AGP ?
R1 - Au niveau de la
compatibilité entre carte mère et carte
graphique AGP, tout est question de voltages &
de normes associées : il faut vérifier quelles
sont les normes supportées par la carte
graphique et la carte mère. Les normes sont
l'AGP 1.0, 2.0 et 3.0.
Concrètement les cartes
graphiques AGP les plus anciennes sont
compatibles AGP 1.0 uniquement et ne pourront
pas fonctionner sur les cartes mères récentes
qui disposent d'un port AGP uniquement
compatible AGP 2.0 et 3.0. Cependant, toujours
concrètement, une TNT2 Ultra par exemple est
généralement compatible AGP 1.0 et 2.0 : elle
pourra donc fonctionner (en AGP 2.0) sur une
carte mère récente qui est compatible AGP 2.0 et
3.0
Q2 - Ma carte mère a
une carte graphique intégrée : puis-je néanmoins
y monter une carte graphique (AGP ou PCI-E) ?
R2 - Si la carte mère
dispose d'un port AGP ou PCI-E, vous pouvez le faire. Soit
il existera une option dans votre
BIOS pour désactiver la carte graphique
intégrée, soit elle se désactivera
automatiquement en présence de la carte AGP ou
PCI-E.
Q3 - Que sont ces
"API" ?
R3 -
Les API (pour Application Program Interface) sont les langages qui permettent de décrire à la carte graphique les images à afficher. A l'heure actuelle il en existe
trois :
1) Direct3D de Microsoft : supportée par près de 100% des logiciels actuels cette API est intégrée à l'ensemble DirectX. Les dernières moutures de cette API sont de plus en plus performantes et complètes et approchent désormais la qualité d'Open
GL. De plus Microsoft fournit les outils
appropriés pour aider les développeurs de
logiciels à utiliser cette API.
2) Open GL : initialement destiné au monde de la CAO professionnelle, ce langage peut être parfois plus performant que Direct3D, sur certaines cartes et dans certains logiciels. Son usage et son support dans les jeux reste bien moins fréquent que celui de Direct3D.
3) Glide : cette API lancée en 1995 par 3dfx en même temps que ses cartes d'accélération
n'est désormais plus supportée par les logiciels car il s'agit d'un langage propre à 3dfx. Un certain nombre d'anciens jeux (âgés de quelques années pour la plupart) ne supportent que ce langage mais ce n'est plus le cas des jeux récents.
Point particulièrement important : la bonne reconnaissance de ces API dépend de la qualité des pilotes de ces cartes graphiques (c'est à dire l'élément logiciel permettant à Windows de les contrôler). Aucune carte récente ne propose de pilote parfaitement au point.
Tous les constructeurs les améliorent régulièrement : il faut donc régulièrement consulter
les sites internet des constructeurs pour télécharger les mises à jour de ces pilotes.
C'est le prix à payer dans ce domaine pour bénéficier des dernières technologies.
Q4
- Qu'est-ce que le HDR ?
R4 - Le HDR (High Dynamic
Range) permet de meilleurs contrastes et reflets
de lumière.
Sur cette
image animée, le rendu est effectuée
avec et sans HDR : observez comme le soleil
couchant est plus réaliste et comme il éclaire
le rocher. Bien entendu, l'HDR implique un
impact sur les performances.
Précisons que le rendu HDR
ne permet pas toujours une amélioration si
sensible et que parfois il génère au contraire
un contraste et une lumière excessive, ce qui
peut alors nuire au réalisme et confort de jeu.
Cette modification graphique n'est de fait pas
toujours considérée comme une amélioration,
suivant les jeux et les goûts des joueurs.
Q5
- Qu'est-ce que le FSAA ?
R5 - Le FSAA
(Full Scene Anti Aliasing) améliore la qualité
d'image des jeux en supprimant les effets
d’escalier ou "aliasing" mais il
implique un impact sur les performances. Ce système est plus utile pour les
jeux ou le défilement des images est
relativement lent comme par exemple les jeux
d'aventure ou de jeux de rôle.
Dans les jeux d'action, où la vitesse est
primordiale, le FSAA est souvent moins intéressant car
le gain de qualité d'image s'avère moins visible
du fait du rythme de l'action et la perte de
performance peut être plus pénalisante. Son
autre intérêt est d'être applicable dans tous
les jeux actuels et passés avec les API Direct3D
et OpenGL : la qualité visuelle des anciens jeux
s'améliore alors considérablement. Le FSAA
existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité
toujours meilleure au final.
Sur cette
image animée, le rendu est effectué avec
et sans FSAA : observez les éléments obliques de
l'image et tout particulièrement les toits et
les bords de l'épée afin de constater la
disparition de l'effet d'escalier.
Q6
- Qu'est-ce que le filtrage Anisotropique ?
R6 - Le
filtrage Anisotropique permet d'améliorer le
rendu de la vision du lointain dans les jeux,
ceci en préservant le filtrage des textures mais
il implique un impact sur les performances. Les
mêmes considérations s'appliquent donc que
pour le FSAA quand à son
intérêt suivant le type de jeu. Le filtrage
Anisotropique
existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité
toujours meilleure au final.
Sur cette image animée, le rendu est
effectué avec et sans filtrage Anisotropique :
l'effet est particulièrement visible sur les
pavés au sol et peut même être perçu sur les
tuiles des toits.
Enfin, le filtrage
Anisotropique
est un complément efficace du FSAA pour
bénéficier de la meilleure qualité d'image
possible :
sur cette image animée, le rendu est
effectué sans ces deux options puis avec.
Q7
- Ma carte graphique AGP 8X est montée
sur ma carte mère AGP 4X et est donc bridée à
l'AGP 4X : ne vais-je pas perdre en performances
? A même carte graphique quel est le gain de
performance lié au passage de l'AGP 8X au PCI-E
16X ?
R7 - Non, vous ne perdrez
pas en performances de manière perceptible. Pour
ordre de grandeur le passage d'une version AGP
4X à une version AGP 8X d'une même carte offre 1
à 3% de gain de
performances, essentiellement en haute
résolutions et avec de fortes options
graphiques. Les mêmes considérations
s'appliquent du fait du passage de l'AGP8X au
PCI-E 16X : il s'agit donc plus, dans ces deux
cas,
d'un argument marketing que d'un critère de
choix auquel vous devez prêter attention.
Q8
-
Mon
nouveau jeu "rame" : comment savoir si changer
de carte graphique va résoudre ce problème ?
R8 - Le
test est simple : lancez votre jeu en résolution
*minimale* et en désactivant toutes les options
graphiques possibles. Si le jeu se révèle alors
fluide, malgré qu'il soit bien moins attrayant
graphiquement parlant, le changement de carte
graphique viendra certainement à bout du
problème et vous permettra de garder
approximativement le même niveau de fluidité en
ayant une belle image.
N'oubliez pas que si votre nouveau jeu est lent
le problème peut venir aussi :
-
du processeur insuffisamment puissant : assurez
vous d'avoir au moins le minimum recommandé par
les concepteurs du jeu
-
d'un manque de mémoire : assurez-vous d'avoir si
possible la valeur optimale recommandée plutôt
que le minimum indiqué par les concepteurs du
jeu
Q9
- Ma
mémoire système est d'un
type différent de celui embarquée sur la carte
graphique que j'envisage : cela ne pose-t-il pas
de soucis de compatibilité ?
R9 - Il n'y a aucune
relation et donc aucune incompatibilité possible
liée : toutes les combinaisons sont possibles.
Q10 - Quelles sont
les caractéristiques techniques (Pipelines,
largeur de bus mémoire, fréquences, etc...) de
telle ou telle carte graphique ?
R10 - Vous trouverez
certainement cette information
sur cette page (ou les suivantes).
Q11 - Quelles sont
les différences entre les sorties TV S-vidéo et
Composite ? Laquelle faut-il privilégier ?
R11 - La prise s-video
porte plusieurs petits trous et l'ensemble des
signaux sont véhiculés dans ce câble. En
composite, il y a 3 prises distinctes : l'une pour la vidéo et les deux autres pour le son (stéréo).
Théoriquement, le rendu vidéo
est meilleur en s-video car les différentes
composantes de l'image (couleurs, luminosité...)
sont véhiculées séparément. En pratique la
qualité en s-vidéo est tout à fait bonne aussi
et l'essentiel dans tous les cas est d'avoir des
câbles courts et de bonne qualité.
Q12
- Carte graphique générique ou de marque ?
R12 - Si vous n'êtes pas
intéressé par un bundle (offre logicielle
associée) ou encore un refroidissement
spécifique vous pouvez prendre une générique
sans grande crainte. Ceci vient du fait qu'en
matière de cartes graphiques, les nouvelles
générations se succèdent à un rythme effréné et
que l'on a atteint un tel niveau d'intégration
et de complexité des circuits que les
constructeurs ne font qu'utiliser le plan de
référence faute d'avoir le temps et les capacité
d'ingénierie pour développer leur propre PCB.
Q13
- Puis-je ajouter une sortie TV à mon PC ?
R13
- Oui, plutôt que de changer de carte graphique
vous pouvez utiliser
un adaptateur de ce type
que vous brancherez entre la sortie écran et la TV.
Q14
- Quelles sont les performances de telle
carte graphique comparativement à telle autre ?
R14 -
Voici un
graphique qui tente de résumer les performances
moyennes relatives, en toute première
approximation, d'un très grand nombre de cartes
graphiques, y compris de celles qui ne sont plus
disponibles sur le marché du neuf.
Ce graphique n'est pas
précis et n'est bien qu'une
approximation dédiée à compléter le tableau
ci-dessus en vue de vous aider lors d'un achat d'occasion
ou encore à avoir un aperçu global en toute première
approximation
: il est totalement impossible de comparer
précisément ces différentes cartes graphiques qui
ne supportent pas les mêmes versions de DirectX,
les mêmes résolutions et qui n'ont pas été
évaluées dans des conditions présentant des
caractères de similitudes suffisants.
Notez de plus
que cette classification et comparaison s'entend
hors usage du FSAA et de l'Aniso dans le cas des
modèles AGP : avec ces
options activées, les cartes AGP compatibles DX9 (GeForce
FX, Radeon 9500 et plus) sont plus à leur avantage
qu'il n'est visible ici sur le second graphique.
Dans le cas des modèles PCI-Express les
performances à l'usage du FSAA et de l'Aniso
entrent en ligne de compte.
Enfin, seules
les cartes graphiques dédiées sont ici mentionnées
: aucune carte graphique intégrée ne permet
d'exploiter correctement les applications ludiques
récentes et pour cet usage mêmes les plus
performantes des solutions intégrées ont grand
peine à se hisser au dessus des moins performantes
des cartes graphiques dédiées.
Ce premier graphique
est construit uniquement autour de
versions PCI-Express des cartes
graphiques :

Ce second graphique
est construit autour des versions AGP
de ces cartes graphiques :

Q15
- Puis-je jouer en bi-écran voire tri-écran ?
R15
- Oui, certains jeux (comme les Microsoft Flight
Simulator récents) sont conçus pour mais une
solution moins dépendante du jeu consistera à
insérer les
Dualhead et
TripleHead entre votre carte
graphique et les deux écrans. Si le jeux permet
l'usage de résolutions particulières (doublées
ou triplées en largeur), ce qui est en fait le cas de
plus d'un titre
récent, cet accessoire de Matrox répartira
l'image sur les écrans.
Pensez que votre carte graphique
sera fortement sollicitée puisque la résolution
qu'elle aura à afficher sera 2048x768 ou 2560x1024
(respectivement 3072x768 ou 3840x1024) et qu'il
conviendra de vérifier la compatibilité de votre
carte graphique avec ces modes, tant
pour le DualHead que
pour le TripleHead.
Q16
- Je vais upgrader ma carte graphique : ceci
implique-t-il d'autres modifications de mon PC ?
Y a t-il un risque pour mon PC ?
R16
- Les cartes graphiques milieu et haut de gamme
actuelles consomment beaucoup d'énergie et
évacuent d'autant plus de calories. Vous devez
donc vous assurer :
* De la puissance suffisante de
votre alimentation
: vérifiez que vous avez un modèle d'au moins
350W de marque (Antec, Fortron, Enermax...).
Certaines cartes graphiques haut de gamme
nécessiteront même des alimentations de qualité
d'au moins 400W.
* De la ventilation suffisante
de votre boîtier
: vérifiez que vous avez au moins un ventilateur
en extraction d'air sous l'alimentation, à
l'arrière du boîtier.
Faute de ventilation suffisante,
votre machine pourrait surchauffer et devenir
instable. De même une alimentation insuffisante
peut amener un PC à devenir instable suite à un
upgrade de carte graphique : de plus, le risque
existe alors que l'alimentation décède et dans
ce dernier cas de figure il arrive qu'elle
endommage d'autres composants !
Q17
- Comment choisir la carte graphique d'une
machine orientée infographie lourde OpenGL (type
3DSMax & Co) ?
R17
- S'il s'agit d'une station de travail très haut
de gamme pour un usage professionnel et que le
budget le permet, vous opterez pour une très
coûteuse (souvent plus de 500€) Nvidia Quadro ou
ATI FireGL : suivant les logiciels utilisés
l'avantage sera à l'un ou à l'autre des
fabricants même si d'une manière générale les
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