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Page mise à jour le
01/02/12
En
bref :
-
L'interface physique : actuellement la
norme est le
PCI-Express.
Il s'agit de l'interface qui sera la plus
pérenne : dans le cas de l'achat
d'une configuration PC complète, vous opterez pour cette dernière.
L'ancien format, l'AGP 8X, est progressivement abandonné
et de fait les modèles les plus récents et
performants sont au format
PCI-Express
: ils requièrent alors des cartes mères appropriées
car il n'y a pas compatibilité entre ces deux
interfaces. Ceci dit, précisons tout de suite
qu'en terme de performances, l'interface PCI-Express n'apporte
en elle-même généralement pas de gain notable
par rapport à l'AGP 8X.
Enfin, pour un usage
bureautique/Internet et limité en résolution, il
est possible d'ajouter facilement une ou des
cartes carte(s) graphique(s) USB2
à tout ordinateur afin d'y relier plus de deux
écrans.
- Les
API c'est à dire le
support matériel de DirectX, CUDA, ATI Stream, PhysX, OpenCL, DirectCompute,
NVidia 3D vision et AMD HD3D :
DirectX est
de loin
l'API la
plus utilisée et en est à sa révision 11
(réservée à Windows Vista et Windows 7, Windows XP étant
limité à DX9). Toutes les cartes graphiques
récentes supportent matériellement la
révision 10 et les plus récentes ATI comme
Nvidia supportent la révision
11. Mais précisons bien que, sauf exception, les jeux
sont encore compatibles
DirectX9 tout en s'y affichant de manière fort
honorable.
Le support de
CUDA ou d'ATI
Stream,
technologies propriétaires de Nvidia et d'ATI,
peut être un critères si votre application
(compression/montage vidéo, rendu 3D, calculs
scientifiques) en tire parti. Précisons tout de
même qu'avec OpenCL et plus encore
DirectCompute intégré à DirectX11, dans le
futur, plus de tâches habituellement dédiées au
processeur pourraient être accélérées par la
carte graphique quelle que soit sa marque du
moment qu'elle est matériellement compatible et
dispose de pilotes appropriés.
Le support matériel du
PhysX reste
pour le moment un critère secondaire du fait du
nombre limité de titres 3D le gérant : s'il est
difficile de prédire si l'usage de cette API se
généralisera précisons bien que les jeux
fonctionneront même sans support matériel de
cette API car elle peut être gérée de manière
logicielle.
Enfin, 3D vision implique
de disposer d'un coûteux
écran compatible, de
lunettes 3D appropriées et d'une
carte graphique
suffisamment performante afin d'accéder
à une 3D
convaincante si tant est que les jeux
soient bien optimisés dans ce sens. Le
surcoût total est au final très élevé d'autant
plus que la puissance graphique nécessaire en
mode 3D est, en première approximation, doublée.
AMD HD3D est le concurrent
récent de 3D Vision mais pour le moment il reste
moins bien finalisé et peu exploité.
- La
mémoire embarquée sur la carte : 512 Mo
sont suffisants sur les produits d'entrée de
gamme et permettent déjà
des options graphiques honorables dans bien des
jeux actuels, avec un écran LCD 19" ou moins. Il
n'en reste pas moins que 1 Go sont désormais utiles sur les produits
milieu et haut
de
gamme capables d'exploiter des
résolutions et options graphiques élevées. Plus de 1
Go reste avant tout
marketing hormis dans certains cas particuliers, sur les produits
haut de
gamme à l'usage des plus hautes résolutions et options graphiques
ou encore à l'usage d'une paire de cartes en
parallèle.
Pour les produits bas
de gamme, sachez que contrairement à la
quantité de mémoire, la vitesse (en Mhz) et la largeur de
bus (exprimée en bits) influent sur la bande passante de la mémoire
et donc fortement sur les performances de la
carte graphique :
une grande quantité de mémoire n'est pas utile sur ces
produits bas de gamme, ne
vous laissez pas berner !
-
Les drivers : sans
pilotes de
périphériques de qualité et
régulièrement mis à jour, une carte graphique
n'est rien. Dans ce domaine le fabricant de GPU
Nvidia s'illustre depuis toujours et désormais
le fabricant ATI fournit lui aussi des pilotes
de qualité.
-
Les entrées / sorties : toutes les cartes
disposent d'au moins une sortie numérique (DVI) afin de brancher
un écran LCD et un grand nombre de
cartes proposent en sus une sortie analogique
(directement ou via un adaptateur DVI->VGA
généralement fourni) pour brancher
un écran CRT
ainsi qu'une sortie TV de type HDMI (les modèles
avec sortie S-vidéo tendent à disparaître).
Certaines cartes proposent aussi de gérer
plusieurs écrans simultanément afin d'augmenter
l'espace d'affichage ce qui peut permettre
d'augmenter notablement la productivité dans
certaines situations.
Notez aussi que si vous
souhaitez pouvoir visionner, dans
les meilleures conditions possibles, des vidéos
hautes définitions (support HD-DVD ou Blu-Ray)
votre carte graphique (en sus de votre
écran LCD) doit
disposer d'une prise
DVI ou encore
HDMI et être certifiée
HDCP : en
l'absence, la qualité risque d'être fort
dégradée ou pire vous ne pourrez pas visionner
votre film. En
pratique, les produits récents sont actuellement compatibles HDCP,
dont notamment toutes les cartes ATI 2400 et
ultérieures, mais vous vérifierez ce point
attentivement s'il importe pour votre usage. Enfin, ajoutons qu'avoir une
carte graphique intégrant un moteur de
décompression matériel de ces vidéos hautes
définitions (comme celui présent sur les ATI
2400 et ultérieures ainsi que les Nvidia
8400 et ultérieures) pourra être un critère de
choix essentiel si vous ne disposez pas d'un
processeur haut de gamme.
Enfin, notez que même s'il
n'est que très rarement présent sur les écrans
et cartes graphiques actuels, le
DisplayPort
pourrait être le successeur de l'HDMI. Précisons
que si vous souhaitez
utiliser 3 écrans sur une
carte graphique ATI dotée de la
technologie
Eyefinity, vous devez nécessairement
acquérir un modèle de carte graphique ATI intégrant une sortie DisplayPort.
-
Les applications : seules les
applications ludiques incluant de la 3D ainsi
que, dans une certaine mesure, les applications
de synthèse d'image (comme 3DSMax par exemple)
bénéficient de la puissance des cartes
graphiques modernes. Toutes les autres
applications, montage vidéo y compris, peuvent
se contenter d'une carte graphique ordinaire
voire intégrée. A contrario, aucune carte
graphique intégrée ne permet d'exploiter
correctement les applications ludiques 3D récentes
: pour cet usage vous devez acquérir une carte
graphique dédiée.
Précisons cependant que
l'assistance à l'encodage vidéo via le GPU de la
carte graphique est bien une chose possible avec
certains logiciels mais que
la qualité laisse à désirer
comparativement aux solutions d'encodage
classiques utilisant le processeur.
- La
marque : afin de lever toute ambiguïté, il faut
préciser que les fabricants de cartes 3D ne sont pas toujours les fabricants des
puces 3D. Ainsi, si Matrox fabrique actuellement
ses cartes en y mettant ses propres puces graphiques, Nvidia
et AMD (anciennement ATI) fournissent leurs puces graphiques à des
constructeurs comme Sapphire, HIS, Asustek, MSI et bien d'autres. Dans ce dernier cas les cartes ont toutes des performances très proches voire identiques lorsqu'elles utilisent la même puce graphique ainsi que le même type et la même quantité de mémoire
cadencées aux mêmes fréquences. Les fabricants
tentent parfois de démarquer leur produit de la
concurrence en utilisant un refroidissement
alternatif plus discret et/ou plus performant,
en faisant l'overclocking
d'origine de leurs produits ainsi que via
l'offre logicielle associée.
- Les
nuisances sonores : sauf rares
exceptions, les modèles ayant un ventilateur
sont de bruyants à très bruyants, tout
particulièrement durant les phases de jeu
lorsque les ventilateurs accélèrent. Il existe
cependant
quelques
modèles refroidis passivement (fanless)
d'origine et donc totalement discret. Cependant,
toutes les cartes graphiques ne peuvent être
ainsi refroidies et si vous souhaitez rendre
discret un modèle ventilé, il existe
des ventirads
alternatifs.
- La
gestion de plusieurs écrans : ATI comme Nvidia fournissent désormais en standard une gestion de deux
écrans tout à fait honorable, ceci y compris
sur des modèles très abordables et l'Eyfinity
présent sur certaines ATI série 5xxx et
ultérieures
permet la
gestion de 3 écrans, y compris pour jouer.
S'il vous faut une carte
graphique pour tous usages sauf des jeux 3D et
de la synthèse d'image (logiciels OpenGL) cette
GeForce 6200
AGP
ou cette
Radeon HD5450 PCI-E seront un choix
approprié : refroidies passivement, elles seront
de plus fort discrètes. Notez d'autre part que
les circuits graphiques intégrés sur les
cartes mères
ou encore sur certains
processeurs peuvent aussi
suffire.
Pour un usage dans un HTPC
en vue de lire des Blu-Ray, une
Radeon HD5450 PCI-E sera appropriée
et suffisante : elle dispose d'une sortie DVI ou HDMI compatible HDCP et assure une grande
partie de la décompression
matérielle des films HD au format Blu-Ray. Si
vous tenez à avoir le son sur une sortie HDMI et
que votre Radeon n'en intègre pas une d'origine il
faudra en passer par un
adaptateur spécifique.
Si vous souhaitez acquérir
un modèle silencieux ou discret,
voici des
recommandations : sachez que par défaut,
la majorité des cartes graphiques sont équipées
d'une ventilation bruyante.
Si vous cherchez une carte professionnelle
dédiée aux applications OpenGL
d'imagerie, comme par exemple 3DSMax, idéalement vous
opterez pour une Nvidia Quadro ou encore une ATI
Fire GL : ces cartes basées sur les mêmes GPU que les cartes
pour joueurs, différent de ces dernières
par leur BIOS et leurs drivers
spécifiques qui les rendent nettement
plus efficaces dans ces logiciels.
Vous trouverez ici un
complément d'information à ce propos.
Pour jouer à des
titres 3D, voici une sélection de
produits intéressants en terme de rapport
performances/prix et qui sont donc ma recommandation en
fonction de votre budget :
(1) Modèle
particulièrement long nécessitant
un boîtier adapté
(les autres cartes graphiques de ce tableau
peuvent prendre place dans la très grande
majorité des boîtiers ATX classiques).
(2)
Attention au piège marketing : ce modèle est
parfois décliné en version avec mémoire DDR3
sensiblement moins rapide et de fait plutôt à
éviter.
Précisions :
- Si votre budget
est réduit, essayez d'acquérir une Radeon HD
5770 dont les performances comme le rapport
performance/prix méritent l'effort et qui vous
permettra d'accéder aux jeux 3D récents pour
autant que votre écran soit de résolution
raisonnable.
- Pensez que si
vous souhaitez améliorer les performances
ludiques d'une configuration en AGP, la
différence de prix liée à la mémoire et aux
cartes de même performances (AGP vs PCI-E) pourrait bien financer l'acquisition
d'une nouvelle carte mère et d'un processeur
Dual Core d'entrée de gamme.
- Si vous
recherchez des modèles de cartes graphiques peu
bruyantes (ventilées discrètement) voire silencieuses (sans ventilateur donc)
en voici une sélection.
- Si vous
optez pour une carte très performante, vous
aurez besoin d'une alimentation de puissance et
qualité suffisante. Voici
une petite sélection pour exemple.
Dans le
détail :
L'amélioration constante (graphiquement parlant)
des jeux va de pair avec l'augmentation de leur
gourmandise en terme de ressources matérielles.
Il en résulte que les processeurs actuels, si
puissants soient-ils, ne peuvent pas gérer seuls
tous ces calculs liés à l'affichage : de plus en
plus de taches sont réalisées par les
processeurs spécialisés inclus sur les cartes graphiques (on parle
aussi de GPU pour Graphic Processor Unit).
Il est donc aujourd'hui indispensable de bien choisir sa carte graphique
si l'on souhaite jouer à des titres 3D.
Il est à noter que le réalisme global des logiciels faisant appel à des affichages en 3D est aussi lié à la puissance du
processeur. Il
faut utiliser une carte graphique de puissance
adéquate avec le processeur afin d'obtenir de
bons résultats. Il est très difficile de tenir à
jour un tableau de correspondance mais dans une
configuration de joueur, un premier ordre de
grandeur consiste à dire que la carte graphique
doit être plus coûteuse que le processeur. Pour
savoir si les performances dans un jeu sont
limités par la carte graphique plutôt que par le
processeur, il existe un test
simple.
D'autre part, notez de même qu'un manque de
mémoire vive
limitera les performances dans les jeux : bon
nombre de jeux récents tirent parti de 2 Go de
RAM.
Dans les jeux 3D il faut
savoir que le niveau de qualité graphique joue
sur les performances : ainsi les options
graphiques internes au jeu, la résolution
d'affichage et les options d'amélioration de la
qualité d'affichage que sont le FSAA et le
Filtrage Anisotropique voire
l'HDR, vont influer sur la
fluidité du jeu. Il est bon de préciser que
cette notion de fluidité varie aussi en
fonction du type de logiciels et que la mesure se
fait sur une moyenne de FPS (Images par
secondes). Dans les logiciels d'action pure en
3D,
pour différentes raisons, il est nécessaire de nettement aller
au-delà des 24 images / secondes qui sont le
standard du cinéma et les animations présentent
sur cette page vous permettront de
visualiser en pratique la différence entre 15,
30 et 60 images par seconde.
De plus, les très brusques changements de plan et d'images (scènes d'explosions etc…) sont fréquents
et des ralentissements sont alors perceptibles à certains moments car il s'agit d'une moyenne qui ne traduit pas ces effets.
Cependant, à compter de 60 FPS de moyenne ces
ralentissements ont généralement totalement
disparus laissant place à un déroulement
parfaitement fluide de l'action : seule la
nécessité d'avoir une action particulièrement
fluide dans ce type de logiciels (afin de
survivre à l'action !) justifie ces 60 images /
secondes. Pour les autres types de jeux où
l'action est moins rapide, une moyenne d'une
trentaine d'images / secondes est souvent déjà
fort confortable.
Les cartes gérant un double affichage
vous permettront par exemple de travailler sur
deux écrans avec une résolution de 2048x768 au
lieu de 1024x768 et d'afficher d'autres
applications ou fenêtres d'applications sur le
second écran. Ce type d'option peut se
révéler très utile pour augmenter la
productivité ! Evidemment il y a un surcoût,
le
plus important étant certainement l'acquisition
du second écran.
Afin d'essayer d'avoir une vision globale de ces
cartes, de leurs performances et de leur rapport
performances / prix, voici deux séries de
2 graphes
synthétiques qui tentent de récapituler
respectivement les performances globales et le
rapport performances/prix des différentes cartes
graphiques disponibles sur le marché, ceci en
première approximation.
Les résultats qui suivent
correspondent à une synthèse de tests des cartes
du moment dans les benchmarks 3Dmark, ainsi que dans les moteurs 3D des jeux courants du moment, afin
de constituer une moyenne et de tenter de faire
une synthèse de mesures qui sont effectuées avec un
processeur de milieu de gamme actuel et 2 Go de mémoire vive, ceci sous Windows. La
méthode, même si imparfaite, a le mérite de
permettre d'avoir un
premier ordre de grandeur.
Cartes au
format PCI-Express :

Graphe 1 : Indice de performances globales
relatif en première approximation (le plus grand score = le plus
performant)
(NB
:
vous pouvez retrouver
toutes les cartes graphiques ici)
Dans les jeux actuels,
même parmi bon nombre des plus exigeants, un
coefficient à partir de 15 représentera en
général une bonne jouabilité et fluidité, bien que ceci
soit fonction de la résolution et des diverses options
de
qualité visuelle sélectionnées.
Passons maintenant au
second graphe qui permet de visualiser le
rapport qualité/prix de ces différentes cartes
en donnant un indice basé sur le ratio des
performances divisées par le prix :

Graphe
2 : Indice de rapport qualité / prix. Il est
relatif aux performances et au prix (le plus
grand score = le meilleur rapport performances /
prix)
Récapitulatif
des prix :
|
Marque et modèle PCI-E |
Prix
indicatif |
|
ATI Radeon
HD 5450 512 Mo DDR3 |
40 Euros |
|
ATI Radeon
HD 6450 512 Mo GDDR3 |
45 Euros |
|
ATI
Radeon HD 4650 512 Mo |
50 Euros |
|
ATI
Radeon HD 5570 512 Mo |
65 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6570 1 Go |
70 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6670 1 Go GDDR5 |
90 Euros |
|
ATI
Radeon HD 5750 / 6750 1 Go GDDR5 |
95 Euros |
|
ATI
Radeon HD 5770 / 6770 1 Go GDDR5 |
100 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6790 1 Go |
130 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6850 1 Go |
140 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6870 1 Go |
160 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6950 1 Go |
220 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6950 2 Go |
250 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6970 2 Go |
330 Euros |
|
ATI
Radeon HD 7970 3 Go |
575 Euros |
|
ATI
Radeon HD 6990 4 Go |
700 Euros |
|
Nvidia
8400 GS 256 Mo |
35 Euros |
|
Nvidia
G210 512 Mo |
35 Euros |
|
Nvidia GT
520 1 Go |
50 Euros |
|
Nvidia GT220 512 Mo |
55 Euros |
|
Nvidia GT
430 1 Go DDR3 |
60 Euros |
|
Nvidia
GT 440 1 Go GDDR5 |
90 Euros |
|
Nvidia GTS
450
1 Go DDR5 |
110 Euros |
|
Nvidia GTX
550 Ti 1 Go |
120 Euros |
|
Nvidia GTX
460 1 Go |
170 Euros |
|
Nvidia GTX
560 1 Go |
170 Euros |
|
Nvidia GTX
560 Ti 1 Go |
210 Euros |
|
Nvidia GTX
560 Ti 448 1,25 Go |
290 Euros |
|
Nvidia GTX
570 1,25 Go |
330 Euros |
|
Nvidia GTX
580 1,5 Go |
475 Euros |
|
Nvidia GTX
590 3 Go |
700 Euros |
NB
: prix et performances estimées en date de MAJ
du site.
Cartes au
format AGP :
Récapitulatif
des prix :
|
Marque
et modèle AGP |
Prix
indicatif |
|
ATI Radeon HD3650 AGP 512 Mo |
30 Euros |
|
ATI Radeon X1950 Pro AGP 512 Mo |
40 Euros |
|
Geforce 6200SE 128 Mo 64 bits |
45 Euros |
Dans les jeux 3D actuels,
les cartes graphiques AGP ne peuvent plus
assurer un débit d'image suffisant et donc les
graphiques de rapport performance/prix n'ont
plus grand intérêt. Vous pouvez cependant
trouver
ici les
performances relatives de ces cartes graphiques
AGP et pour des jeux anciens, une Radeon 3650 ou
X1950 Pro sont déjà des modèles performants pour
l'interface AGP.
Informations complémentaires :
ATI ou
Nvidia ? :
Cette
question animera longtemps encore les forums de
discussion mais notons que tant qu'il y aura
concurrence technologique entre ces deux
constructeurs leurs produits resteront d'un bon
rapport performance/prix !
Sur certaines de leurs
cartes, Nvidia et ATI proposent respectivement
les
technologies SLI
et Crosffire qui sont équivalentes. Ces technologies
correspondent à l'usage de deux processeurs graphiques
identiques simultanément ce qui permet alors un gain
théorique de performances. Précisons tout
de suite que ces deux processeurs graphiques
peuvent être présents sur la même carte
graphique (il s'agit actuellement des 6990 et GTX
590) ou encore via deux cartes graphiques
distinctes pour un résultat similaire.
Je
vous recommande vivement d'éviter une solution
SLI ou Crossfire et de privilégier une carte
graphique mono GPU haut de gamme de budget
proche. En effet, les solutions SLI comme
Crossfire
présentent l'inconvénient majeur de ne pas
proposer de performances
constantes suivant les titres logiciels, voire
même de ne pas toujours être supportées, surtout
dans les premières semaines qui suivent la
sortie d'un jeux vidéo. Mais surtout, malgré une
moyenne d'images par seconde très élevée, des micro saccades désagréables
sont très souvent présentes en pratique et ces
dernières viennent dégrader fortement la
fluidité du rendu, réduisant par là même à néant
tout l'intérêt de ce type de solution.
En évitant une solution à
double GPU vous économiserez de plus le surcoût
lié à une carte mère appropriée, une
alimentation plus performante et un boîtier
mieux ventilé. Autant de finances que vous
pourrez investir si vous le souhaitez dans une
carte graphique plus haut de gamme pour un réel
gain de performances ou de possibilités en terme
d'options graphiques.
La
FAQ :
Cette FAQ est constituée à
partir de vos questions les plus fréquentes,
telles que relevées sur le forum. Avant de poser votre
question sur le forum, merci de vérifier qu'elle
ne figure pas dans cette FAQ.
Q1 - Ma carte mère
sera-t-elle compatible avec telle carte
graphique AGP ?
R1 - Au niveau de la
compatibilité entre carte mère et carte
graphique AGP, tout est question de voltages &
de normes associées : il faut vérifier quelles
sont les normes supportées par la carte
graphique et la carte mère. Les normes sont
l'AGP 1.0, 2.0 et 3.0.
Concrètement les cartes
graphiques AGP les plus anciennes sont
compatibles AGP 1.0 uniquement et ne pourront
pas fonctionner sur les cartes mères récentes
qui disposent d'un port AGP uniquement
compatible AGP 2.0 et 3.0. Cependant, toujours
concrètement, une TNT2 Ultra par exemple est
généralement compatible AGP 1.0 et 2.0 : elle
pourra donc fonctionner (en AGP 2.0) sur une
carte mère récente qui est compatible AGP 2.0 et
3.0
Enfin, toujours
concrètement, toute carte graphique AGP 8X
fonctionnera dans une carte mère compatible AGP
4X, ceci sans perte de
performance.
Q2 - Ma carte mère a
une carte graphique intégrée : puis-je néanmoins
y monter une carte graphique (AGP ou PCI-E) ?
R2 - Si la carte mère
dispose d'un port AGP ou PCI-E, vous pouvez le faire. Soit
il existera une option dans votre
BIOS pour désactiver la carte graphique
intégrée, soit elle se désactivera
automatiquement en présence de la carte AGP ou
PCI-E.
Q3 - Que sont ces
"API" ?
R3 -
Les API (pour Application Program Interface) sont les langages qui permettent de décrire à la carte graphique les images à afficher. A l'heure actuelle il en existe
trois :
1) Direct3D de Microsoft : supportée par près de 100% des logiciels actuels cette API est intégrée à l'ensemble DirectX. Les dernières moutures de cette API sont de plus en plus performantes et complètes et approchent désormais la qualité d'Open
GL. De plus Microsoft fournit les outils
appropriés pour aider les développeurs de
logiciels à utiliser cette API.
2) Open GL : initialement destiné au monde de la CAO professionnelle, ce langage peut être parfois plus performant que Direct3D, sur certaines cartes et dans certains logiciels. Son usage et son support dans les jeux reste bien moins fréquent que celui de Direct3D.
3) Glide : cette API lancée en 1995 par 3dfx en même temps que ses cartes d'accélération
n'est désormais plus supportée par les logiciels car il s'agit d'un langage propre à 3dfx. Un certain nombre d'anciens jeux (âgés de quelques années pour la plupart) ne supportent que ce langage mais ce n'est plus le cas des jeux récents.
Point particulièrement important : la bonne reconnaissance de ces API dépend de la qualité des pilotes de ces cartes graphiques (c'est à dire l'élément logiciel permettant à Windows de les contrôler). Aucune carte récente ne propose de pilote parfaitement au point.
Tous les constructeurs les améliorent régulièrement : il faut donc régulièrement consulter
les sites internet des constructeurs pour télécharger les mises à jour de ces pilotes.
C'est le prix à payer dans ce domaine pour bénéficier des dernières technologies.
Q4
- Qu'est-ce que le HDR ?
R4 - Le HDR (High Dynamic
Range) permet de meilleurs contrastes et reflets
de lumière.
Sur cette
image animée, le rendu est effectuée
avec et sans HDR : observez comme le soleil
couchant est plus réaliste et comme il éclaire
le rocher. Bien entendu, l'HDR implique un
impact sur les performances.
Précisons que le rendu HDR
ne permet pas toujours une amélioration si
sensible et que parfois il génère au contraire
un contraste et une lumière excessive, ce qui
peut alors nuire au réalisme et confort de jeu.
Cette modification graphique n'est de fait pas
toujours considérée comme une amélioration,
suivant les jeux et les goûts des joueurs.
Q5
- Qu'est-ce que le FSAA ?
R5 - Le FSAA
(Full Scene Anti Aliasing) améliore la qualité
d'image des jeux en supprimant les effets
d’escalier ou "aliasing" mais il
implique un impact sur les performances. Ce système est plus utile pour les
jeux ou le défilement des images est
relativement lent comme par exemple les jeux
d'aventure ou de jeux de rôle.
Dans les jeux d'action, où la vitesse est
primordiale, le FSAA est souvent moins intéressant car
le gain de qualité d'image s'avère moins visible
du fait du rythme de l'action et la perte de
performance peut être plus pénalisante. Son
autre intérêt est d'être applicable dans tous
les jeux actuels et passés avec les API Direct3D
et OpenGL : la qualité visuelle des anciens jeux
s'améliore alors considérablement. Le FSAA
existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité
toujours meilleure au final.
Sur cette
image animée, le rendu est effectué avec
et sans FSAA : observez les éléments obliques de
l'image et tout particulièrement les toits et
les bords de l'épée afin de constater la
disparition de l'effet d'escalier.
Q6
- Qu'est-ce que le filtrage Anisotropique ?
R6 - Le
filtrage Anisotropique permet d'améliorer le
rendu de la vision du lointain dans les jeux,
ceci en préservant le filtrage des textures mais
il implique un impact sur les performances. Les
mêmes considérations s'appliquent donc que
pour le FSAA quand à son
intérêt suivant le type de jeu. Le filtrage
Anisotropique
existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité
toujours meilleure au final.
Sur cette image animée, le rendu est
effectué avec et sans filtrage Anisotropique :
l'effet est particulièrement visible sur les
pavés au sol et peut même être perçu sur les
tuiles des toits.
Enfin, le filtrage
Anisotropique
est un complément efficace du FSAA pour
bénéficier de la meilleure qualité d'image
possible :
sur cette image animée, le rendu est
effectué sans ces deux options puis avec.
Q7
- Ma carte graphique AGP 8X est montée
sur ma carte mère AGP 4X et est donc bridée à
l'AGP 4X : ne vais-je pas perdre en performances
? A même carte graphique quel est le gain de
performance lié au passage de l'AGP 8X au PCI-E
16X ? De manière similaire, qu'en est-il des
performances d'une carte graphique PCI-E 2.0
montée dans une carte mère PCI-E 1.0 ?
R7 - Non, vous ne perdrez
pas en performances de manière perceptible. Pour
ordre de grandeur le passage d'une version AGP
4X à une version AGP 8X d'une même carte offre 1
à 3% de gain de
performances, essentiellement en haute
résolutions et avec de fortes options
graphiques. Les mêmes considérations
s'appliquent du fait du passage de l'AGP8X au
PCI-E 16X : il s'agit donc plus, dans ces deux
cas,
d'un argument marketing que d'un critère de
choix auquel vous devez prêter attention.
Enfin, toujours de manière
similaire, il n'y a pas de perte de performance
sensible (de nouveau l'ordre de grandeur est de
1%) à monter une carte graphique PCI-E 2.0 dans
une carte mère PCI-E 1.0.
Q8
-
Mon
nouveau jeu "rame" : comment savoir si changer
de carte graphique va résoudre ce problème ?
R8 - Le
test est simple : lancez votre jeu en résolution
*minimale* et en désactivant toutes les options
graphiques possibles. Si le jeu se révèle alors
fluide, malgré qu'il soit bien moins attrayant
graphiquement parlant, le changement de carte
graphique viendra certainement à bout du
problème et vous permettra de garder
approximativement le même niveau de fluidité en
ayant une belle image.
N'oubliez pas que si votre nouveau jeu est lent
le problème peut venir aussi :
-
du processeur insuffisamment puissant : assurez
vous d'avoir au moins le minimum recommandé par
les concepteurs du jeu
-
d'un manque de mémoire : assurez-vous d'avoir si
possible la valeur optimale recommandée plutôt
que le minimum indiqué par les concepteurs du
jeu
Q9
- Ma
mémoire système est d'un
type différent de celui embarquée sur la carte
graphique que j'envisage : cela ne pose-t-il pas
de soucis de compatibilité ?
R9 - Il n'y a aucune
relation et donc aucune incompatibilité possible
liée : toutes les combinaisons sont possibles.
Q10 - Quelles sont
les caractéristiques techniques (Pipelines,
largeur de bus mémoire, fréquences, etc...) de
telle ou telle carte graphique ?
R10 - Vous trouverez
certainement cette information
sur cette page (ou les suivantes).
Q11 - Quelles sont
les différences entre les sorties TV S-vidéo et
Composite ? Laquelle faut-il privilégier ?
R11 - La prise s-video
porte plusieurs petits trous et l'ensemble des
signaux sont véhiculés dans ce câble. En
composite, il y a 3 prises distinctes : l'une pour la vidéo et les deux autres pour le son (stéréo).
Théoriquement, le rendu vidéo
est meilleur en s-video car les différentes
composantes de l'image (couleurs, luminosité...)
sont véhiculées séparément. En pratique la
qualité en composite est tout à fait correcte aussi
et l'essentiel dans tous les cas est d'avoir des
câbles courts et de bonne qualité.
Q12
- Carte graphique générique ou de marque ?
R12 - Si vous n'êtes pas
intéressé par un bundle (offre logicielle
associée) ou encore un refroidissement
spécifique vous pouvez prendre une générique
sans grande crainte. Ceci vient du fait qu'en
matière de cartes graphiques, les nouvelles
générations se succèdent à un rythme effréné et
que l'on a atteint un tel niveau d'intégration
et de complexité des circuits que les
constructeurs ne font qu'utiliser le plan de
référence faute d'avoir le temps et les capacité
d'ingénierie pour développer leur propre PCB.
Q13
- Puis-je ajouter une carte graphique à mon
PC sans avoir à l'ouvrir ?
R13
- Oui, plutôt que de changer de carte graphique
interne, pour un usage
bureautique/Internet et limité en résolution, il
est possible d'ajouter facilement une ou des
cartes
carte(s) graphique(s) USB2
à tout ordinateur.
Q14
- Quelles sont les performances de telle
carte graphique comparativement à telle autre ?
R14 -
Voici un
graphique qui tente de résumer les performances
moyennes relatives, en toute première
approximation, d'un très grand nombre de cartes
graphiques, y compris de celles qui ne sont plus
disponibles sur le marché du neuf.
Ce graphique n'est pas
précis et n'est bien qu'une
approximation dédiée à compléter le tableau
ci-dessus en vue de vous aider lors d'un achat d'occasion
ou encore à avoir un aperçu global en toute première
approximation
: il est totalement impossible de comparer
précisément ces différentes cartes graphiques qui
ne supportent pas les mêmes versions de DirectX,
les mêmes résolutions et qui n'ont pas été
évaluées dans des conditions présentant des
caractères de similitudes suffisants.
Notez de plus
que cette classification et comparaison s'entend
hors usage du FSAA et de l'Aniso dans le cas des
modèles AGP : avec ces
options activées, les cartes AGP compatibles DX9 (GeForce
FX, Radeon 9500 et plus) sont plus à leur avantage
qu'il n'est visible ici sur le second graphique.
Dans le cas des modèles PCI-Express les
performances à l'usage du FSAA et de l'Aniso
entrent en ligne de compte.
Ce sont
essentiellement les cartes graphiques dédiées qui sont ici mentionnées
: aucune carte graphique intégrée ne permet
d'exploiter correctement les jeux 3D
récents et pour cet usage mêmes les plus
performantes des solutions intégrées ont grand
peine à se hisser au niveau des moins performantes
des cartes graphiques dédiées.
Ceci dit, certains
modèles de cartes graphiques intégrées aux cartes
mères ou aux processeurs (mention "IGP") sont
situés eux aussi en toute première approximation :
leurs performances sont là évaluées en situation
optimale, notamment en terme de bande passante
mémoire.
Les couleurs
utilisées reprennent les codes habituels des
marques : AMD (anciennement ATI) en rouge et Nvidia en vert (les
rares autres sont en bleu).
Enfin, vous
pouvez retrouver les performances des cartes
graphiques embarquées dans les portables situées
en premier ordre de grandeur dans le 4ème tableau
en page
portables PC. Attention que pour ces
dernières, les fabricants ont vraiment beaucoup
plus de latitude sur les fréquences (GPU et
mémoire) ce qui rend leur classement encore plus
délicat et imprécis.
Ces graphiques
contenant un grand nombre de modèles de cartes, y
localiser visuellement un modèle peut être
fastidieux : pour faciliter la recherche, des
versions PDF de ces graphiques sont disponibles
via le lien situé sous chaque graphique.
Ce premier graphique
est construit uniquement autour de
versions PCI-Express des cartes
graphiques :

(Visualiser
une version
PDF pour faire une recherche de modèle)
Ce second graphique
est construit autour des versions AGP
de ces cartes graphiques :

(Visualiser
une
version PDF pour faire une recherche de
modèle)
Q15
- Puis-je jouer en bi-écran voire tri-écran ?
Ou avec encore plus d'écrans ?
R15
- Oui, certains jeux (comme les Microsoft Flight
Simulator récents) sont conçus pour mais une
solution moins dépendante du jeu consistera à
utiliser une (ou plusieurs) cartes graphiques
ATI récentes (génération 5xxx) car ces
dernières sont optimisées pour permettre un
usage ludique avec plusieurs écrans (couramment
3 écrans
par carte, voire jusqu'à 6 écrans) via la fonctionnalité dite "eyefinity".
Le choix des écrans devra être cependant fait
avec discernement.
Il s'agit certainement de la
meilleure solution actuelle en terme de coût
comme de compatibilité avec les jeux, mais il
est aussi possible d'insérer une Matrox
Dualhead,
TripleHead
ou encore une
Sapphire Vid 2x entre votre carte
graphique et les écrans. Si le jeux permet
l'usage de résolutions particulières (doublées
ou triplées en largeur), ce qui est en fait le cas de
plus d'un titre
récent, ce type d'accessoire répartira
l'image sur les écrans.
Pensez que votre carte graphique
sera fortement sollicitée puisque la résolution
qu'elle aura à afficher sera doublée ou triplée
et que pour les adaptateur Matrox il
conviendra de vérifier la compatibilité de votre
carte graphique
sur le site du constructeur.
Q16
- Je vais upgrader ma carte graphique : ceci
implique-t-il d'autres modifications de mon PC ?
Y a t-il un risque pour mon PC ? Quelle
alimentation choisir pour mon PC en fonction de
ma carte graphique ?
R16
- Les cartes graphiques milieu et haut de gamme
actuelles consomment beaucoup d'énergie et
évacuent d'autant plus de calories. Vous devez
donc vous assurer :
* De la puissance suffisante de
votre
alimentation
: vérifiez que vous avez un modèle d'au moins
350W de marque (Antec, Fortron, Enermax...).
Certaines cartes graphiques haut de gamme
nécessiteront même
des alimentations de qualité
de plus de 400W.
* Du nombre suffisant de
connecteurs d'alimentation pour votre carte
graphique : les modèles hauts de gamme
nécessitent 2 connecteurs PCI-E de type 6
broches. Et certains nécessitent 1 connecteur
PCI-E 6 broches plus 1 second connecteur PCI-E 8
broches !
* De la ventilation suffisante
de votre boîtier
: vérifiez que vous avez au moins un ventilateur
en extraction d'air sous l'alimentation, à
l'arrière du boîtier.
Faute de ventilation suffisante,
votre machine pourrait surchauffer et devenir
instable. De même une alimentation insuffisante
peut amener un PC à devenir instable suite à un
upgrade de carte graphique : de plus, le risque
existe alors que l'alimentation décède et dans
ce dernier cas de figure il arrive qu'elle
endommage d'autres composants !
Enfin, si vous passez d'une
carte comportant une puce Nvidia à une carte
comportant une puce ATI (ou réciproquement),
juste avant de faire l'échange, vous devez
désinstaller totalement les pilotes de
l'ancienne carte. Pour ce faire, le plus
souvent, le plus simple sera de passer par la
section "Ajout/suppression de programmes" sans
oublier de désinstaller les gestionnaires
d'affichages éventuels que sont les "Nvidia
Desktop Manager" et autres "Catalyst Control
Center" s'ils sont présents. Si vous avez une
carte graphique Nvidia et une carte mère avec un
chipset de la même marque soyez par contre
attentifs à ne pas désinstaller les pilotes de
la carte mère.
Puis seulement vous devez
éteindre et débrancher le PC, procéder à
l'échange physique de carte graphique, rallumer
le PC et installer les nouveaux pilotes.
N'oubliez pas de désinstaller les pilotes de
l'ancienne carte graphique avant de faire le
changement car sinon, pire cas, votre
installation de Windows peut être corrompue au
point de vous forcer à une réinstallation du
système d'exploitation.
En
section montage vous pouvez trouver des
informations et une vidéo illustrant le
remplacement physique de la carte graphique.
Q17
- Comment choisir la carte graphique d'une
machine orientée infographie lourde OpenGL (type
3DSMax & Co) ?
R17
- S'il s'agit d'une station de travail très haut
de gamme pour un usage professionnel et que le
budget le permet, vous opterez pour une très
coûteuse (souvent plus de 500€) Nvidia Quadro ou
ATI FireGL : suivant les logiciels utilisés
l'avantage sera à l'un ou à l'autre des
fabricants même si d'une manière générale les
Quadro restent les plus utilisées.
Rappelons que ces Quadro et
FireGL sont des cartes équipées des GPU (puces
graphiques) grand public mais disposant de
Firmware et de drivers optimisés spécifiquement
pour l'usage de ces logiciels d'infographie ce
qui les rend nettement plus efficaces dans ces
logiciels (à même spécifications matérielles).
Pour un budget plus réduit (300€
ou moins) ou encore un usage d'amateur averti ou
de semi-pro, la question est plus délicate. En
effet, à même GPU, les Quadro sont beaucoup plus
chères que leurs homologues grand public. Ceci
implique aussi qu'à même prix, la carte grand
public embarquera une GPU et de la mémoire
nettement plus performants : de fait et même
s'il n'y a certainement pas de vérité absolue en
la matière, je vous recommande alors plutôt
l'achat d'une carte grand public. Ce choix sera
encore plus valable si vous utilisez plusieurs
logiciels d'infographie car la puissance brute
de la carte se fera sentir dans tous ces
logiciels et le résultat ne sera pas dépendant
de la qualité des optimisations spécifiques pour
le logiciel. Les modèles Nvidia s'imposent alors
pour la qualité de leur driver OpenGL sur leur
gamme grand public.
Q18 - J'ai une carte
graphique pas très récente : supportera-t-elle
la résolution native de mon écran alors qu'elle
n'est pas dans la liste des résolutions
disponibles actuellement sous Windows ? Tout
particulièrement s'il est en 16/10 ème
ou 16/9 ème
?
R18 - Tout d'abord, pour
voir toutes les résolutions disponibles pour
votre carte, allez dans "Panneau de
configuration -> Affichage -> paramètres ->
Avancé -> Ecran" et décochez la case : "Masquer
les modes que ce moniteur ne peut pas afficher".
Ensuite, il se peut que votre carte graphique ne
liste pas la résolution particulière de votre
futur écran (par exemple le 1440x900 de certains
20" LCD ou encore le 1680x1050 des 22") : ce
sera par exemple le cas d'une FX5200 ou encore
d'une Radeon 9000 alors que ces dernières sont
bien capables de gérer ces résolutions.
Si ce n'est déjà fait,
mettez à jour votre pilote graphique et
installez le .inf de l'écran. Ensuite, si la
résolution native de votre écran ne vous est
toujours pas accessible, installez
Powerstrip afin de créer la résolution
appropriée : click droit sur l' icône en bas à
droite, sélectionner "profil d'affichage", puis
"configuration", puis "option avancée de
synchronisation", puis "résolution perso" et là
dans la fenêtre de gauche, sélectionner la
résolution souhaitée puis à gauche "ajouter une
résolution". Voici
un tutorial en image, réalisé par Kingus,
forumeur ChoixPC :)
Q19 - Avec quels
utilitaires et comment procéder pour overclocker
ma carte graphique ?
R19 - La question est traitée
en page overclock.
Q20 - Comment
obtenir le son (en sus de l'image) sur la sortie
HDMI de ma carte graphique ?
R20 - Idéalement, vous opterez
pour un modèle intégrant une sortie HDMI
d'origine comme, par exemple, une AMD
HD5450
ou
HD6450
ou encore pour une Nvidia G210 ou GT220 (ou
ultérieures) : dans ce cas de figure, une fois
le pilote audio de la carte graphique installé et la carte son
correspondante sélectionnée, vous aurez le son
sur la sortie HDMI.
Pour les cartes Nvidia
antérieures aux G210 et GT220 et disposant
tout de même d'une sortie HDMI, il vous faut
pouvoir relier la sortie SPDIF de la carte son à
une entrée de même type située sur la carte
graphique :
ceci peut être à réaliser en interne ou externe,
suivant la connectique de la carte son et de la
carte graphique. Sachez de plus que cette entrée
SPDIF n'est pas toujours présente ce qui
implique que sur ces anciennes cartes graphiques
Nvidia, avoir le son en sus de l'image sur la
sortie HDMI n'est pas toujours chose possible.
Pour les cartes ATI HD2xxx et
ultérieures ne disposant pas de sortie HDMI, vous devez utiliser l'adaptateur
spécifique DVI->HDMI parfois fourni avec la
carte graphique : ceci signifie bien que si vous
souhaitez utiliser cette fonctionnalité, vous
vérifierez la présence de cet adaptateur
particulier auprès de la boutique de votre
choix. Si cet adaptateur n'est pas fourni
d'origine vous pourrez tenter de l'acquérir par
ailleurs
ici : sachez qu'il
s'agit d'un adaptateur spécifique et que les
classiques adaptateurs DVI->HDMI ne vous
permettront pas d'obtenir le son en sus de
l'image. Notez de plus que, même s'il s'agit
d'une minorité de produits, certaines ATI HD2xxx ne sont pas conçues pour
véhiculer le son en sus de l'image sur leur
sortie DVI.
Enfin, avoir la transmission en
"bitstreaming" d'un son DTS-HD
ou Dolby TrueHD (provenant par exemple de la lecture d'un Blu-Ray) en sortie sur l'HDMI (en vue d'un
décodage par un ampli Audio HD), est possible
avec toutes les
ATI HD5xxx et ultérieures ainsi qu'avec certains
modèles Nvidia récents (avec ce dernier
fabricant, il faudra vérifier au cas par cas).
Q21 - Dans quel cas
puis-je jouer en résolution non native non
interpolée ("mode 1:1" ) ? Quel est l'intérêt ?
R21 - Cette question est traitée
en page écran.
Q22 - Quelle carte
graphique acquérir afin de piloter deux voire
trois écrans en DVI ?
R22 - Tout d'abord, notez que la
majorité des cartes graphiques du marché
proposent des sorties DVI + HDMI + VGA mais ne
permettent le dual screen qu'en DVI + VGA ou
HDMI + VGA : elles ne permettent donc pas
le dual screen en DVI + HDMI.
Les cartes graphiques AMD
proposant des sorties DVI + HDMI + Displayport
permettent de piloter deux écrans en numérique
via les sorties DVI et HDMI, sachant que des
adaptateurs HDMI --> DVI existent et que ce
dernier est même parfois fourni.
Les modèles intégrant d'origine
deux ports DVI, tels par exemple les
MSI GTX 550 Ti Cyclone,
Sapphire 6750 Vapor-X et
Sapphire 6770 Vapor-X permettent
évidemment de piloter directement en DVI deux
écrans. Précisons que si vous souhaitez piloter
un écran de résolution supérieure à 1920x1200 un
port DVI dual link est nécessaire : pour relier
par exemple deux écrans 30", vous serez
attentifs à ce que les ports DVI soient bien
tous deux de ce type.
Enfin, afin de piloter 3 écrans
en DVI vous pouvez utiliser une Sapphire 6970 Flex,
6870 Flex
ou
6770 Flex via l'usage simultané des deux
ports DVI et du port HDMI (l'adaptateur HDMI -->
DVI est fourni).
Pensez que vous
pouvez prendre plusieurs avis quant à
l'achat de cette pièce en discutant
sur
le Forum : ce lieu de
convivialité et d'entraide comporte en effet
un espace dédié au
conseil d'achat !

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