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 Choisir sa carte graphique : une vraie jungle !

Page mise à jour le 07/05/08

 

En bref :

- L'interface physique : actuellement la norme est le PCI-Express. Il s'agit de l'interface qui sera la plus pérenne : dans le cas particulier de l'achat d'une configuration PC complète, je vous recommande d'opter pour cette dernière.

L'ancien format, l'AGP 8X, est progressivement abandonné et de fait les modèles les plus récents et performants sont désormais au format PCI-Express : ils requièrent alors des cartes mères appropriées car il n'y a pas compatibilité entre ces deux interfaces. Ceci dit, précisions tout de suite qu'en terme de performances, l'interface PCI-Express n'apporte en elle-même généralement pas de gain notable par rapport à l'AGP 8X.

- Le support matériel de DirectX : DirectX est l'API de loin la plus utilisée et en est à sa révision 10 (réservée à Windows Vista, Windows XP étant limité à DX9). Les jeux étant en retard sur les cartes graphiques peu de titres exploitent DirectX10 actuellement mais choisir une carte apportant un bon support matériel de cette API sera l'espoir d'un minimum de pérennité dans ce domaine évoluant très vite. Précisons cependant que les jeux DirectX10 seront pendant encore longtemps tous compatibles DirectX9 et s'y afficheront de manière fort honorable.

- La  mémoire embarquée sur la carte : 256 Mo sont suffisants sur les produits d'entrée voire parfois de milieu de gamme et permettent déjà des options graphiques honorables dans bien des jeux actuels, avec un écran LCD 19" ou moins. Il n'en reste pas moins que 512 Mo sont désormais utiles sur les produits milieu et haut de gamme capables d'exploiter des résolutions et options graphiques élevées. Plus de 512 Mo reste avant tout du marketing hormis dans certains cas particuliers, sur les produits les plus haut de gamme.

Pour les produits bas et entrée de gamme, sachez que contrairement à la quantité de mémoire, la vitesse (en Mhz) et la largeur de bus (exprimée en bits) influent sur la bande passante de la mémoire et donc fortement sur les performances de la carte graphique  : plus de 256 Mo ne sont pas utiles sur ces produits d'entrée de gamme, ne vous laissez pas berner !

- Les drivers : sans pilotes de périphériques de qualité et régulièrement mis à jour, une carte graphique n'est rien. Dans ce domaine le fabricant de GPU Nvidia s'illustre depuis toujours et désormais le fabricant ATI fournit lui aussi des pilotes DirectX de qualité.

- Les entrées / sorties : toutes les cartes disposent d'une sortie analogique pour brancher un écran CRT et désormais un grand nombre de cartes proposent en sus une sortie numérique (DVI) afin de brancher un écran LCD ainsi qu'une sortie TV de type S-Vidéo. Certaines cartes proposent aussi de gérer plusieurs écrans simultanément afin d'augmenter l'espace d'affichage ce qui peut permettre d'augmenter notablement la productivité dans certaines situations. Enfin, certaines cartes sont dites "Vivo" et disposent alors d'une entrée analogique permettant de réaliser des captures vidéos à partir d'une source de ce type.

Notez aussi que si vous souhaitez pouvoir visionner, dans les meilleures conditions possibles, des vidéos hautes définitions (support HD-DVD ou Blu-Ray) votre carte graphique (en sus de votre écran LCD) doit être certifié HDCP et disposer d'une prise DVI ou encore HDMI. En pratique, nombres de produits récents sont actuellement compatibles HDCP, dont notamment toutes les cartes ATI 2400 et 2600, mais vous vérifierez ce point attentivement s'il importe pour votre usage. Enfin, ajoutons qu'avoir une carte graphique intégrant un moteur de décompression matériel de ces vidéos hautes définitions (comme celui présent sur les ATI 2400 et 2600 ainsi que les Nvidia 8400, 8500 et 8600) pourra être un critère de choix essentiel si vous ne disposez pas d'un processeur haut de gamme.

- Les applications : seules les applications ludiques incluant de la 3D ainsi que, dans une certaine mesure, les applications de synthèse d'image (comme 3DSMax par exemple) bénéficient de la puissance des cartes graphiques modernes. Toutes les autres applications, montage vidéo y compris, peuvent se contenter d'une carte graphique ordinaire voire intégrée. A contrario, aucune carte graphique intégrée ne permet d'exploiter correctement les applications ludiques récentes : pour cet usage vous devez acquérir une carte graphique dédiée.

- La marque : afin de lever toute ambiguïté, il faut préciser que les fabricants de cartes 3D ne sont pas toujours les fabricants des "processeurs" 3D. Ainsi, si Matrox fabrique actuellement ses cartes en y mettant ses propres puces graphiques, Nvidia et ATI fournissent leurs puces graphiques à des constructeurs comme Sapphire, HIS, Asustek, MSI et bien d'autres. Dans ce dernier cas les cartes ont toutes des performances très proches voire identiques lorsqu'elles utilisent la même puce graphique ainsi que le même type et la même quantité de mémoire.

- Les nuisances sonores : sauf rares exceptions, les modèles ayant un ventilateur sont de bruyants à très bruyants, tout particulièrement durant les phases de jeu lorsque les ventilateurs accélèrent. Il existe cependant quelques modèles refroidis passivement (fanless) d'origine et donc totalement discret. Cependant, toutes les cartes graphiques ne peuvent être ainsi refroidies et si vous souhaitez rendre discret un modèle ventilé, il existe des ventirads alternatifs.

 

S'il vous faut une carte graphique pour tous usages sauf des jeux 3D et de la synthèse d'image (logiciels OpenGL) cette Radeon 9250 ou cette GeForce 7200 GS seront un choix approprié : refroidies passivement, elles disposent d'une sortie TV de qualité et assurent même la décompression matérielle des films DVD. Notez d'autre part que les circuits graphiques intégrés sur les cartes mères des PC économiques peuvent aussi suffire.

S'il vous faut une carte graphique haut de gamme pour un affichage en 2D irréprochable et une gestion particulièrement performante de 2 voire 3 écrans vous vous tournerez vers un modèle Matrox. Notez cependant qu'ATI et Nvidia fournissent aussi désormais en standard une gestion de deux écrans tout à fait honorable et ceci y compris sur des modèles très abordables. Enfin, Matrox propose les Dualhead et TripleHead afin d'accéder à une gestion bi ou Tri-écran à partir d'un grand nombre de cartes graphiques.

Si vous souhaitez acquérir un modèle silencieux ou discret, voici des recommandations : sachez que par défaut, la majorité des cartes graphiques sont équipées d'une ventilation bruyante.

Si vous cherchez une carte professionnelle dédiée aux applications OpenGL d'imagerie, comme par exemple 3DSMax, idéalement vous opterez pour une Nvidia Quadro ou encore une ATI Fire GL : ces cartes basées sur les mêmes GPU que les cartes pour joueurs, différent de ces dernières par leur BIOS et leurs drivers spécifiques qui les rendent nettement plus efficaces dans ces logiciels. Vous trouverez ici un complément d'information à ce propos.

 

Pour jouer à des titres 3D, voici une sélection de produits intéressants en terme de rapport performances/prix et qui sont donc ma recommandation en fonction de votre budget :

(1) modèle fourni d'origine avec un adaptateur DVI->HDMI spécifique permettant d'avoir le son via l'HDMI.

(2) modèle ventilé discret.

Précisions :

- Pour environ 100 Euros, les 2900 GT 256 Mo ou mieux 2900 Pro 512 Mo sont vraiment d'un rapport performance/prix excellent.

- Si votre budget est d'environ 150 Euros, essayez d'acquérir une 3870 512 Mo dont les performances comme le rapport performance/prix méritent l'effort.

- Pensez que si vous souhaitez améliorer les performances ludiques d'une configuration en AGP, la différence de prix liée à la mémoire et aux cartes de même performances (AGP vs PCI-E) pourrait bien financer l'acquisition d'une nouvelle carte mère et d'un processeur Dual Core d'entrée de gamme.

- Si vous recherchez des modèles de cartes graphiques refroidies passivement (sans ventilateur donc) en voici une sélection.

Enfin, voici quelques cartes Nvidia et ATI qui sont plutôt à éviter pour les joueurs : les Geforce MX440SE/MX4000, GeForce 6200SE, GeForce 6200TC, Geforce FX5200SE, Geforce FX5500SE, Geforce FX5600XT, GeForce PCX4300, GeForce PCX5300,  Radeon 9200SE, Radeon 9550SE, Radeon 9600SE, Radeon X550SE, Radeon X300SE sont toutes des cartes peu recommandables car elles sont équipées de mémoire à bus 64 bits ce qui divise presque leurs performances par 2 (par rapport à leurs homologues équipées de mémoire à bus 128 bits). Soyez très attentifs car les constructeurs ne mentionnent que peu et mal, voire pas du tout, la présence sur leurs produits de ces mémoires au rabais. Dans le doute et pour un produit donné, n'hésitez pas à poser la question sur le Forum.

 


Dans le détail :

L'amélioration constante (graphiquement parlant) des jeux va de pair avec l'augmentation de leur gourmandise en terme de ressources matérielles. Il en résulte que les processeurs actuels, si puissants soient-ils, ne peuvent pas gérer seuls tous ces calculs liés à l'affichage : de plus en plus de taches sont réalisées par les processeurs spécialisés inclus sur les cartes graphiques (on parle aussi de GPU pour Graphic Processor Unit).

Il est donc aujourd'hui indispensable de bien choisir sa carte graphique si l'on souhaite jouer à des titres 3D.

Il est à noter que le réalisme global des logiciels faisant appel à des affichages en 3D est aussi lié à la puissance du processeur. Il faut utiliser une carte graphique de puissance adéquate avec le processeur afin d'obtenir de bons résultats : vous trouverez ici un tableau récapitulant en première approximation cette notion d'adéquation entre processeur et carte graphique. De même un manque de mémoire vive limitera les performances.

Dans les jeux 3D il faut savoir que le niveau de qualité graphique joue sur les performances : ainsi les options graphiques internes au jeu, la résolution d'affichage et les options d'amélioration de la qualité d'affichage que sont le FSAA et le Filtrage Anisotropique voire l'HDR, vont influer sur la fluidité du jeu. Il est bon de préciser que cette notion de fluidité varie aussi en fonction du type de logiciels et que la mesure se fait sur une moyenne de FPS (Images par secondes). Dans les logiciels d'action pure en 3D, il est nécessaire de nettement aller au-delà des 25 images / secondes théoriques qui correspondent à la rémanence rétinienne. En effet, les très brusques changements de plan et d'images (scènes d'explosions etc…) sont fréquents et des ralentissements sont alors perceptibles à certains moments car il s'agit d'une moyenne qui ne traduit pas ces effets. A compter de 60 FPS de moyenne ces ralentissements ont généralement totalement disparus laissant place à un déroulement parfaitement fluide de l'action : seule la nécessité d'avoir une action particulièrement fluide dans ce type de logiciels (afin de survivre à l'action !) justifie ces 60 images / secondes. Pour les autres types de logiciels, une moyenne d'une trentaine d'images / secondes est souvent déjà fort confortable.

Les cartes gérant un double affichage vous permettront par exemple de travailler sur deux écrans avec une résolution de 2048x768 au lieu de 1024x768 et d'afficher d'autres applications ou fenêtres d'applications sur le second écran. Ce type d'option peut se révéler très utile pour augmenter la productivité ! Evidemment il y a un surcoût, le plus important étant certainement l'acquisition du second écran.

 

 

 

Afin d'essayer d'avoir une vision globale de ces cartes, de leurs performances et de leur rapport performances / prix, voici deux séries de 2 graphes synthétiques qui tentent de récapituler respectivement les performances globales et le rapport performances/prix des différentes cartes graphiques disponibles sur le marché, ceci en première approximation.

Les résultats qui suivent correspondent à une synthèse de tests des cartes du moment dans les benchmarks 3Dmark, ainsi que dans les moteurs 3D des jeux courants du moment, afin de constituer une moyenne et de tenter de faire une synthèse de mesures qui sont effectuées avec un processeur de milieu de gamme actuel et 1 Go de mémoire vive, ceci sous Windows. La méthode, même si imparfaite, a le mérite de permettre d'avoir un premier ordre de grandeur.

 

Cartes au format PCI-Express :

 

Graphe 1 : Indice de performances globales relatif (le plus grand score = le plus performant)

(NB : vous pouvez retrouver toutes les cartes graphiques ici)

 

Dans les jeux actuels, même parmi bon nombre des plus exigeants, un coefficient à partir de 1000 représentera en général une bonne jouabilité et fluidité, bien que ceci soit fonction de la résolution et des diverses options de qualité visuelle sélectionnées.

Passons maintenant au second graphe qui permet de visualiser le rapport qualité/prix de ces différentes cartes en donnant un indice basé sur le ratio des performances divisées par le prix :

Graphe 2 : Indice de rapport qualité / prix. Il est relatif aux performances et au prix (le plus grand score = le meilleur rapport performances / prix)

 

Récapitulatif des prix :

Marque et modèle PCI-E

Prix indicatif

 ATI Radeon HD 2400 Pro PCI-E 256 Mo 35 Euros
 ATI Radeon HD 3450 PCI-E 256 Mo 40 Euros
 ATI Radeon HD 2400 XT PCI-E 256 Mo 45 Euros
 ATI Radeon HD 3470 PCI-E 256 Mo 60 Euros

  ATI Radeon X1600 XT / X1650 Pro PCI-E 256 Mo

45 Euros
 ATI Radeon HD 2600 Pro PCI-E 256 Mo 55 Euros
 ATI Radeon HD 2600 XT GDDR3 PCI-E 256 Mo 70 Euros
 ATI Radeon HD 3650 PCI-E 256 Mo 65 Euros
 ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 PCI-E 256 Mo 90 Euros

  ATI Radeon X1950 GT PCI-E 256 Mo

100 Euros

  ATI Radeon X1950 Pro PCI-E 256 Mo

140 Euros
  ATI Radeon HD 2900 GT PCI-E 256 Mo 100 Euros
  ATI Radeon HD 3850 PCI-E 256 Mo 115 Euros

  ATI Radeon HD 2900 Pro PCI-E 512 Mo 256 Bits

135 Euros
  ATI Radeon HD 3850 PCI-E 512 Mo 125 Euros
  ATI Radeon HD 3870 PCI-E 512 Mo 150 Euros

  ATI Radeon HD 3870 X2 1 Go

350 Euros

 Nvidia 7200 GS 256 Mo

30 Euros

 Nvidia 8400 GS 256 Mo

35 Euros

 Nvidia 7300 GT 256 Mo

45 Euros

 Nvidia 8500 GT 256 Mo

55 Euros

 Nvidia 7600 GT 256 Mo

80 Euros

 Nvidia 8600 GT 256 Mo

70 Euros

 Nvidia 7900 GS 256 Mo

100 Euros

 Nvidia 8600 GTS 256 Mo

120 Euros

 Nvidia 8800 GS 384 Mo

115 Euros

 Nvidia 8800 GT 256 Mo

140 Euros

 Nvidia 8800 GTS 320 Mo

150 Euros

 Nvidia 9600 GT 512 Mo

130 Euros

 Nvidia 8800 GTS 640 Mo

200 Euros

 Nvidia 8800 GT 512 Mo

180 Euros

 Nvidia 8800 GTS 512 Mo

210 Euros

 Nvidia 8800 GTX 768 Mo

400 Euros

 Nvidia 9800 GTX 512 Mo

280 Euros

 Nvidia 9800 GX2 1 Go

500 Euros

 

 


Cartes au format AGP :

Graphe 1 : Indice de performances globales relatif (le plus grand score = le plus performant)

(NB : vous pouvez retrouver toutes les cartes graphiques ici)

 

Dans les jeux actuels, exception faite de certains des tous derniers titres 3D à la mode, un coefficient à partir de 1000 représentera en général une jouabilité et fluidité honorables, bien que ceci soit fonction de la résolution et des diverses options de qualité visuelle sélectionnées.

Passons maintenant au second graphe qui permet de visualiser le rapport qualité/prix de ces différentes cartes en donnant un indice basé sur le ratio des performances divisées par le prix :

Graphe 2 : Indice de rapport qualité / prix. Il est relatif aux performances et au prix (le plus grand score = le meilleur rapport performances / prix)

 

Récapitulatif des prix :

Marque et modèle AGP

Prix indicatif

  ATI Radeon 9200/9250 AGP 64 Mo

30 Euros

ATI Radeon HD2400 Pro AGP 256 Mo

55 Euros

ATI Radeon X1650 Pro AGP 256 Mo

65 Euros

ATI Radeon X1950 Pro AGP 512 Mo

140 Euros

ATI Radeon HD3850 AGP 512 Mo

160 Euros

Geforce FX 5200 SE 64 Mo

30 Euros
Geforce 6200SE 128 Mo 64 bits 35 Euros
Geforce 7300 GT 65 Euros

Geforce 7600 GS

75 Euros

Geforce 7600 GT

85 Euros

 

 


 

Informations complémentaires :

ATI ou Nvidia ? :

Cette question animera longtemps encore les forums de discussion mais notons que tant qu'il y aura concurrence technologique de ces deux constructeurs leurs produits seront concurrentiels !

Sur certaines de leurs cartes, Nvidia et ATI proposent respectivement les technologies SLI et Crosffire qui sont équivalentes. Ces technologies correspondent à l'usage de deux cartes graphiques identiques simultanément ce qui permet alors un gain de performances conséquent (en grossière première approximation d'environ + 50%) mais qui présente l'inconvénient majeur de ne pas être constant suivant les titres logiciels, voire même de ne pas toujours être supporté.

A mon sens, le surcoût lié à l'acquisition de deux cartes graphiques, d'une carte mère appropriée et d'une alimentation plus performante ne peut se justifier que pour atteindre des seuils de performances extrêmement élevés via l'usage de deux cartes graphiques très haut de gamme. En effet et par exemple, ramené au niveau de performances atteint en regard du coût global, une paire de 9600 GT reste moins intéressante que l'acquisition d'une 8800 GTS 512 Mo et de plus il faut savoir que les contraintes en matière de consommation et donc de qualité d'alimentation et de ventilation du PC sont plus élevées en SLI.

Reste le cas particulier de la possibilité d'upgrade c'est à dire le cas de l'acquisition d'une 9600GT aujourd'hui et de l'ajout d'une seconde ultérieurement : là aussi, en sus de la carte mère adaptée, il faut avoir prévu l'alimentation et la ventilation du PC en conséquence faute de quoi il faudra la faire évoluer. D'autre part, avec la baisse constante et très rapide des cartes graphiques et à condition de revendre d'occasion la 9600 GT, il ne reviendra certainement pas plus cher d'acquérir une carte de performances équivalentes à l'usage des deux 9600 GT. Cette méthode présente aussi l'avantage majeur de permettre de ne pas se fermer la porte en regard des produits d'autres marques.

Enfin, il faut parler à ce chapitre des cartes incluant d'origine 2 processeurs graphiques (GPU) et impliquant de fait d'origine un fonctionnement en SLI ou Crossfire : il s'agit respectivement des 9800 GX2 et 3870 X2, toutes deux équipées d'un Go de RAM vidéo. Leur avantage est uniquement de fournir clé en main, c'est à dire en un seul produit, une solution de ce type et donc de ne pas impliquer l'achat d'une carte mère compatible SLI ou Crossfire qui soit légèrement plus coûteuse. Pour le reste, les performances sont similaires à celles de 2 cartes de même type utilisées en SLI ou Crossfire sachant que la mémoire vidéo est bien partagée et non pas mise en commun : ainsi une 9800 GX2 étant, en première approximation, constituée d'une paire de 8800 GTS 512 Mo proposera des performances similaires à 2 de ces cartes montées en SLI. C'est l'occasion de souligner qu'à faire un SLI ou Crossfire haut de gamme, l'usage d'une paire de cartes embarquant chacune 1 Go de mémoire vidéo peut être justifiable (et donc préférable à une 9800 GX2 !) car les résolutions et options graphiques exploitables avec ces solutions haut de gamme peuvent parfois tirer parti de plus de 512 Mo de mémoire vidéo.

 

 


La FAQ :

Cette FAQ est constituée à partir de vos questions les plus fréquentes, telles que relevées sur le forum. Avant de poser votre question sur le forum, merci de vérifier qu'elle ne figure pas dans cette FAQ.

 

Q1 - Ma carte mère sera-t-elle compatible avec telle carte graphique AGP ?

R1 - Au niveau de la compatibilité entre carte mère et carte graphique AGP, tout est question de voltages & de normes associées : il faut vérifier quelles sont les normes supportées par la carte graphique et la carte mère. Les normes sont l'AGP 1.0, 2.0 et 3.0.

Concrètement les cartes graphiques AGP les plus anciennes sont compatibles AGP 1.0 uniquement et ne pourront pas fonctionner sur les cartes mères récentes qui disposent d'un port AGP uniquement compatible AGP 2.0 et 3.0. Cependant, toujours concrètement, une TNT2 Ultra par exemple est généralement compatible AGP 1.0 et 2.0 : elle pourra donc fonctionner (en AGP 2.0) sur une carte mère récente qui est compatible AGP 2.0 et 3.0

 

Q2 - Ma carte mère a une carte graphique intégrée : puis-je néanmoins y monter une carte graphique (AGP ou PCI-E) ?

R2 - Si la carte mère dispose d'un port AGP ou PCI-E, vous pouvez le faire. Soit il existera une option dans votre BIOS pour désactiver la carte graphique intégrée, soit elle se désactivera automatiquement en présence de la carte AGP ou PCI-E.

 

Q3 - Que sont ces "API" ?

R3 - Les API (pour Application Program Interface) sont les langages qui permettent de décrire à la carte graphique les images à afficher. A l'heure actuelle il en existe trois :

1) Direct3D de Microsoft : supportée par près de 100% des logiciels actuels cette API est intégrée à l'ensemble DirectX. Les dernières moutures de cette API sont de plus en plus performantes et complètes et approchent désormais la qualité d'Open GL. De plus Microsoft fournit les outils appropriés pour aider les développeurs de logiciels à utiliser cette API.

2) Open GL : initialement destiné au monde de la CAO professionnelle, ce langage peut être parfois plus performant que Direct3D, sur certaines cartes et dans certains logiciels. Son usage et son support dans les jeux reste bien moins fréquent que celui de Direct3D.

3) Glide : cette API lancée en 1995 par 3dfx en même temps que ses cartes d'accélération n'est désormais plus supportée par les logiciels car il s'agit d'un langage propre à 3dfx. Un certain nombre d'anciens jeux (âgés de quelques années pour la plupart) ne supportent que ce langage mais ce n'est plus le cas des jeux récents.

Point particulièrement important : la bonne reconnaissance de ces API dépend de la qualité des pilotes de ces cartes graphiques (c'est à dire l'élément logiciel permettant à Windows de les contrôler). Aucune carte récente ne propose de pilote parfaitement au point. Tous les constructeurs les améliorent régulièrement : il faut donc régulièrement consulter les sites internet des constructeurs pour télécharger les mises à jour de ces pilotes. C'est le prix à payer dans ce domaine pour bénéficier des dernières technologies.

 

Q4 - Qu'est-ce que le HDR ?

R4 - Le HDR (High Dynamic Range) permet de meilleurs contrastes et reflets de lumière. Sur cette image animée, le rendu est effectuée avec et sans HDR : observez comme le soleil couchant est plus réaliste et comme il éclaire le rocher. Bien entendu, l'HDR implique un impact sur les performances.

Précisons que le rendu HDR ne permet pas toujours une amélioration si sensible et que parfois il génère au contraire un contraste et une lumière excessive, ce qui peut alors nuire au réalisme et confort de jeu. Cette modification graphique n'est de fait pas toujours considérée comme une amélioration, suivant les jeux et les goûts des joueurs.

 

Q5 - Qu'est-ce que le FSAA ?

R5 - Le FSAA (Full Scene Anti Aliasing) améliore la qualité d'image des jeux en supprimant les effets d’escalier ou "aliasing" mais il implique un impact sur les performances. Ce système est plus utile pour les jeux ou le défilement des images est relativement lent comme par exemple les jeux d'aventure ou de jeux de rôle. Dans les jeux d'action, où la vitesse est primordiale, le FSAA est souvent moins intéressant car le gain de qualité d'image s'avère moins visible du fait du rythme de l'action et la perte de performance peut être plus pénalisante. Son autre intérêt est d'être applicable dans tous les jeux actuels et passés avec les API Direct3D et OpenGL : la qualité visuelle des anciens jeux s'améliore alors considérablement. Le FSAA existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité toujours meilleure au final.

Sur cette image animée, le rendu est effectué avec et sans FSAA : observez les éléments obliques de l'image et tout particulièrement les toits et les bords de l'épée afin de constater la disparition de l'effet d'escalier.

 

Q6 - Qu'est-ce que le filtrage Anisotropique ?

R6 - Le filtrage Anisotropique permet d'améliorer le rendu de la vision du lointain dans les jeux, ceci en préservant le filtrage des textures mais il implique un impact sur les performances. Les mêmes considérations s'appliquent donc que pour le FSAA quand à son intérêt suivant le type de jeu. Le filtrage Anisotropique existe en mode 2X, 4X et plus, avec une qualité toujours meilleure au final.

Sur cette image animée, le rendu est effectué avec et sans filtrage Anisotropique : l'effet est particulièrement visible sur les pavés au sol et peut même être perçu sur les tuiles des toits.

Enfin, le filtrage Anisotropique est un complément efficace du FSAA pour bénéficier de la meilleure qualité d'image possible : sur cette image animée, le rendu est effectué sans ces deux options puis avec.

 

Q7Ma carte graphique AGP 8X est montée sur ma carte mère AGP 4X et est donc bridée à l'AGP 4X : ne vais-je pas perdre en performances ? A même carte graphique quel est le gain de performance lié au passage de l'AGP 8X au PCI-E 16X ?

R7 - Non, vous ne perdrez pas en performances de manière perceptible. Pour ordre de grandeur le passage d'une version AGP 4X à une version AGP 8X d'une même carte offre 1 à 3% de gain de performances, essentiellement en haute résolutions et avec de fortes options graphiques. Les mêmes considérations s'appliquent du fait du passage de l'AGP8X au PCI-E 16X : il s'agit donc plus, dans ces deux cas, d'un argument marketing que d'un critère de choix auquel vous devez prêter attention.

 

Q8 - Mon nouveau jeu "rame" : comment savoir si changer de carte graphique va résoudre ce problème ?

R8 - Le test est simple : lancez votre jeu en résolution *minimale* et en désactivant toutes les options graphiques possibles. Si le jeu se révèle alors fluide, malgré qu'il soit bien moins attrayant graphiquement parlant, le changement de carte graphique viendra certainement à bout du problème et vous permettra de garder approximativement le même niveau de fluidité en ayant une belle image.

N'oubliez pas que si votre nouveau jeu est lent le problème peut venir aussi :

- du processeur insuffisamment puissant : assurez vous d'avoir au moins le minimum recommandé par les concepteurs du jeu

- d'un manque de mémoire : assurez-vous d'avoir si possible la valeur optimale recommandée plutôt que le minimum indiqué par les concepteurs du jeu

 

Q9 - Ma mémoire système est d'un type différent de celui embarquée sur la carte graphique que j'envisage : cela ne pose-t-il pas de soucis de compatibilité ?

R9 - Il n'y a aucune relation et donc aucune incompatibilité possible liée : toutes les combinaisons sont possibles.

 

Q10 - Quelles sont les caractéristiques techniques (Pipelines, largeur de bus mémoire, fréquences, etc...) de telle ou telle carte graphique ?

R10 - Vous trouverez certainement cette information sur cette page (ou les suivantes).

 

Q11 - Quelles sont les différences entre les sorties TV S-vidéo et Composite ? Laquelle faut-il privilégier ?

R11 - La prise s-video porte plusieurs petits trous et l'ensemble des signaux sont véhiculés dans ce câble. En composite, il y a 3 prises distinctes : l'une pour la vidéo et les deux autres pour le son (stéréo).

Théoriquement, le rendu vidéo est meilleur en s-video car les différentes composantes de l'image (couleurs, luminosité...) sont véhiculées séparément. En pratique la qualité en s-vidéo est tout à fait bonne aussi et l'essentiel dans tous les cas est d'avoir des câbles courts et de bonne qualité.

 

Q12 - Carte graphique générique ou de marque ?

R12 - Si vous n'êtes pas intéressé par un bundle (offre logicielle associée) ou encore un refroidissement spécifique vous pouvez prendre une générique sans grande crainte. Ceci vient du fait qu'en matière de cartes graphiques, les nouvelles générations se succèdent à un rythme effréné et que l'on a atteint un tel niveau d'intégration et de complexité des circuits que les constructeurs ne font qu'utiliser le plan de référence faute d'avoir le temps et les capacité d'ingénierie pour développer leur propre PCB.

 

Q13 - Puis-je ajouter une sortie TV à mon PC ?

R13 - Oui, plutôt que de changer de carte graphique vous pouvez utiliser un adaptateur de ce type que vous brancherez entre la sortie écran et la TV.

 

Q14 - Quelles sont les performances de telle carte graphique comparativement à telle autre ?

R14 - Voici un graphique qui tente de résumer les performances moyennes relatives, en toute première approximation, d'un très grand nombre de cartes graphiques, y compris de celles qui ne sont plus disponibles sur le marché du neuf. Ce graphique n'est pas précis et n'est bien qu'une approximation dédiée à compléter le tableau ci-dessus en vue de vous aider lors d'un achat d'occasion ou encore à avoir un aperçu global en toute première approximation : il est totalement impossible de comparer précisément ces différentes cartes graphiques qui ne supportent pas les mêmes versions de DirectX, les mêmes résolutions et qui n'ont pas été évaluées dans des conditions présentant des caractères de similitudes suffisants.

Notez de plus que cette classification et comparaison s'entend hors usage du FSAA et de l'Aniso dans le cas des modèles AGP : avec ces options activées, les cartes AGP compatibles DX9 (GeForce FX, Radeon 9500 et plus) sont plus à leur avantage qu'il n'est visible ici sur le second graphique. Dans le cas des modèles PCI-Express les performances à l'usage du FSAA et de l'Aniso entrent en ligne de compte.

Enfin, seules les cartes graphiques dédiées sont ici mentionnées : aucune carte graphique intégrée ne permet d'exploiter correctement les applications ludiques récentes et pour cet usage mêmes les plus performantes des solutions intégrées ont grand peine à se hisser au dessus des moins performantes des cartes graphiques dédiées.

Ce premier graphique est construit uniquement autour de versions PCI-Express des cartes graphiques :

 

 

Ce second graphique est construit autour des versions AGP de ces cartes graphiques :

 

 

Q15 - Puis-je jouer en bi-écran voire tri-écran ?

R15 - Oui, certains jeux (comme les Microsoft Flight Simulator récents) sont conçus pour mais une solution moins dépendante du jeu consistera à insérer les Dualhead et TripleHead entre votre carte graphique et les deux écrans. Si le jeux permet l'usage de résolutions particulières (doublées ou triplées en largeur), ce qui est en fait le cas de plus d'un titre récent, cet accessoire de Matrox répartira l'image sur les écrans.

Pensez que votre carte graphique sera fortement sollicitée puisque la résolution qu'elle aura à afficher sera 2048x768 ou 2560x1024 (respectivement 3072x768 ou 3840x1024) et qu'il conviendra de vérifier la compatibilité de votre carte graphique avec ces modes, tant pour le DualHead que pour le TripleHead.

 

Q16 - Je vais upgrader ma carte graphique : ceci implique-t-il d'autres modifications de mon PC ? Y a t-il un risque pour mon PC ?

R16 - Les cartes graphiques milieu et haut de gamme actuelles consomment beaucoup d'énergie et évacuent d'autant plus de calories. Vous devez donc vous assurer :

* De la puissance suffisante de votre alimentation : vérifiez que vous avez un modèle d'au moins 350W de marque (Antec, Fortron, Enermax...). Certaines cartes graphiques haut de gamme nécessiteront même des alimentations de qualité d'au moins 400W.

* De la ventilation suffisante de votre boîtier : vérifiez que vous avez au moins un ventilateur en extraction d'air sous l'alimentation, à l'arrière du boîtier.

Faute de ventilation suffisante, votre machine pourrait surchauffer et devenir instable. De même une alimentation insuffisante peut amener un PC à devenir instable suite à un upgrade de carte graphique : de plus, le risque existe alors que l'alimentation décède et dans ce dernier cas de figure il arrive qu'elle endommage d'autres composants !

 

Q17 - Comment choisir la carte graphique d'une machine orientée infographie lourde OpenGL (type 3DSMax & Co) ?

R17 - S'il s'agit d'une station de travail très haut de gamme pour un usage professionnel et que le budget le permet, vous opterez pour une très coûteuse (souvent plus de 500€) Nvidia Quadro ou ATI FireGL : suivant les logiciels utilisés l'avantage sera à l'un ou à l'autre des fabricants même si d'une manière générale les